Vielleicht liegt es daran, dass ich frisch aus Ember Knights komme und mich gedanklich immer noch in der kooperativen Roguelike-Zone befinde, vielleicht liegt es aber auch daran, dass der Don’t Starve-Entwickler Klei Entertainment jedes einzelne Genre, das er ausprobiert, irgendwie auf den Punkt bringt, aber ich verliebe mich schnell mit Rotwood. Die Steam Next Fest-Demo für Kleis neuestes Spiel enthüllt einen ausgefeilten Dungeon-Crawler, der alleine Spaß macht und bereit für Multiplayer-Spielereien ist, und nachdem ich seinen ersten Boss besiegt habe, bin ich besonders hungrig auf den schwer fassbaren Veröffentlichungstermin.
Klei hat Rotwood seit seiner Enthüllung im Jahr 2022 ziemlich genau im Auge behalten. Wir haben erst vor wenigen Tagen vor dem Steam Next Fest einen neuen Trailer erhalten, aber selbst die Steam-Seite des Spiels ist ziemlich schlicht, mit einem kurzen Klappentext, der einen schurkenhaften Dungeon-Crawler verspricht Du und bis zu drei Freunde kämpfen durch dichte und immer anspruchsvollere Labyrinthe, um deine Ausrüstung und Basis zu verbessern.
Die Demo hält dieses Versprechen und noch mehr. Das Genre passt perfekt zu Klei, das zwar auch für Strategiespiele wie Griftlands und Invisible Inc. bekannt ist, seine Wurzeln aber in Actionspielen wie Shank und Mark of the Ninja hat – allesamt herausragende Herausragende in ihrem Genre. Um es klarzustellen: Ich habe Rotwood einmal mit einer nicht verbesserten Waffe gemeistert – einem Hammer mit einem unglaublichen Gewichtsgefühl –, aber es ist bereits klar, wie viel Tiefe es zu kämpfen gibt.
Rotwood spielt sich wie ein 2,5D-Brawler, was bedeutet, dass Angriffe über eine gewisse AoE verfügen, die den Raum um dich herum treffen. Dies ist die erste große Lernkurve: die Tiefenwahrnehmung oder wie nah man tatsächlich sein muss, um etwas zu treffen – oder, was noch wichtiger ist, auszuweichen. Es dauerte nicht lange, bis ich meinen Abstand kalibriert hatte, und dann konnte ich mich an die Combos herantasten. Leichte Angriffe, schwere Angriffe und der aufgeladene AoE meines Hammers bilden die Grundlagen und fühlen sich gut an, aber das Geheimnis liegt in den kontextbezogenen Treffern.
Wenn ich eine Ausweichrolle in eine Richtung mache, den Steuerknüppel in die andere Richtung ziehe und einen schweren Angriff starte, führt mein Charakter einen Homerun-Rückschwung aus. Wenn ich nach zwei leichten Angriffen einen schweren Angriff verwende, kann ich einen doppelten Frontflip-Finisher landen. Mit einem Heavy nach drei Lichtern kann ich einen größeren AoE-Treffer erzielen. Ich kann den aufgeladenen Angriff des Hammers – der, soweit ich weiß, später ausgetauscht werden kann – auch vorzeitig abbrechen, wenn ich ausweichen muss. Und wieder ist dies eine Standardwaffe.
Das Timing und die Reichweite dieser verschiedenen Angriffe verleihen dem Kampf einen echten Ausdruck von Fähigkeiten, und dies wird durch Draft-Upgrades, die mich bereits zum Nachdenken über Builds angeregt haben, noch verstärkt. Ich habe eine Fertigkeit, die mir jedes Mal, wenn ich einem Angriff perfekt ausweiche, zwei Schildpunkte gibt, wobei mir vier Punkte einen richtigen Schild verleihen, der den nächsten Treffer, den ich erleide, auf nur einen Schaden reduziert. Gepaart mit einer anderen Fertigkeit, die mir jedes Mal, wenn ich einen Feind mit der aufgeladenen AoE des Hammers töte, einen Schildpunkt verleiht, konnte ich eine absurde Verfügbarkeit von Schilden erreichen, die mich praktisch unbesiegbar machte.
Ich war froh, eine starke Defensive aufgebaut zu haben, denn Rotwood macht keine Blödsinn. Ich wäre zweimal fast gestorben, wurde aber durch einen nachfüllbaren Heiltrank und die an einigen Kontrollpunkten ausgegebene Heilungsspende gerettet. Der Standard-Schwierigkeitsgrad wirft viele Feinde auf einmal auf einen, und obwohl ich das Labyrinth beim ersten Versuch geschafft habe, war es überhaupt nicht einfach. Dies zwingt Sie zusätzlich dazu, die richtigen Räume auszuwählen, während Sie sich auf den Weg zum Boss machen, Ihre Gesundheit nach Bedarf erhalten und wiederherstellen und synergistische Buffs stapeln, die zu Ihrer Waffe passen.
Alles an Rotwood, vom Kampf über den niedlichen Charakterersteller bis hin zur unnachahmlichen Klei-Kunst, hat sich von der ersten Minute an absolut großartig angefühlt. In der Kürze der Demo kann ich einen Blick auf die kommenden Upgrades und Systeme werfen – von Bossen unterstützte Boni, neue Waffen, Schmiedekunst, Hub-Verbesserungen und, da bin ich mir ziemlich sicher, auch ein wenig leichtes Farming – und wenn ich daran denke, das Ganze zu genießen Bei Freunden wird mir regelrecht schwindelig. Klei hat noch nicht verfehlt, und bislang sieht es nach einem weiteren Rekordtreffer aus. Bringen Sie die Early-Access-Version mit.
Steam hat gerade rechtzeitig einen Zwergen-Tag bekommen das bildschirmzerstörende, Erz sammelnde Bergbau-Roguelike, das ich bei diesem Steam Next Fest kaum aus der Hand legen kann.