Das GTA6 Leck hat niemandem geholfen. Indirekt führte dies jedoch dazu, dass eine Menge Spieleentwickler offen darüber sprachen, wie Spiele gemacht werden, was immer ein Vergnügen ist. Viele Entwickler haben sogar einige ihrer eigenen in Arbeit befindlichen Builds geteilt um den Leak zu relativieren und vorschnelle Kritik an unfertigen Spielen und Grafiken zu korrigieren. Wir sehen selten, dass sich die Spieleindustrie um solche Dinge versammelt, und es kommt noch seltener vor, dass so viele Entwickler zusammenkommen und erklären, wie die Wurst hergestellt wird.
Das ist ein Leak, nicht GTA 6
Das GTA 6-Leck, das ungeschminktes Gameplay und Screenshots von einem schäbigen Build eines Spiels, das sich noch tief in der Entwicklung befindet, abgelegt hat, führte zu einigen wirklich verwirrenden Annahmen, die online auftauchten. Die Entwicklung von Videospielen ist in den besten Zeiten schwer zu verstehen, was vielleicht der Grund dafür ist, dass so viele Spieler Social-Media-Plattformen wie Twitter und Reddit nutzten, um einige wilde Meinungen zu verbreiten. Grafiken sind das erste, was in der Spieleentwicklung fertig ist, wissen Sie. Es waren heiße, falsch informierte Takes wie diese, die eine notorisch schützende Industrie dazu anspornten, einige der schlechtesten Versionen ihrer geliebten Projekte zu teilen – die erstaunlich hässlichen, brillant kaputten Entwürfe hinter den Spielen, die wir lieben. Es wäre fast beeindruckend, wenn solche Missverständnisse nicht beunruhigend häufig wären.
Bei all den Forderungen nach mehr Transparenz bei der Herstellung von Videospielen gibt es einen Grund, warum viele Entwickler Builds nicht zeigen oder Details lange vor dem Erscheinen ihrer Spiele teilen. Eigentlich ein paar Gründe, und das GTA 6-Leck hat viele davon hervorgehoben. Für den Anfang hat sich ein nicht trivialer Teil der Spielerpopulation das durchgesickerte GTA 6-Material angesehen und ernsthaft angenommen, dass das endgültige Spiel so sein wird. Die Ironie ist, dass, wenn der durchgesickerte Build ausgesehen hätte schlechter, nur komisch blockig und rau, weniger Leute hätten es wahrscheinlich falsch verstanden. Aber Sie müssen nicht sehr tief graben, um lächerliche Kommentare zu finden, die die „faulen Entwickler“ bei Rockstar verurteilen oder ihnen sagen, dass sie „die Grafik reparieren“ sollen. Es sind neun Jahre seit der Veröffentlichung von GTA 5 vergangen, also warum sieht das hier nicht viel besser aus?
Die Antwort darauf ist, wie unzählige Spieledesigner diese Woche betont haben, dass jedes Projekt andere Prioritäten hat und Grafiken auf der To-Do-Liste ziemlich weit unten stehen können.
Alle Spiele beginnen hässlich
So sieht Kunst für ein Videospiel in der Entwicklung aus. https://t.co/15bo6L6qMa20. September 2022
Warum sieht GTA 6 in diesem durchgesickerten Filmmaterial so rau aus? Nun, offensichtlich, weil das Spiel noch nicht fertig ist. Es wird wahrscheinlich noch Jahre nicht fertig sein, was bedeutet, dass die Grafik im Moment besonders unfertig sein wird. Aber warum ist das so?
Ich bin kein Spieleentwickler, was erklären könnte, warum ich es nützlich finde, ein Spiel wie ein Haus zu bauen. Hier gilt die Analogie: Ein Haus, das noch nicht gebaut ist, kann man nicht streichen. Und es wäre Zeitverschwendung, Teile eines Hauses zu streichen, wenn Sie noch nicht einmal das Gerüst fertiggestellt haben. Was ist, wenn Sie es früh streichen, dann aber den Rahmen oder die Materialien ändern möchten oder müssen? Sie müssen es nur noch einmal lackieren. Es ist besser, es so lange wie möglich hässlich, aber praktikabel zu halten, und nur dann Zeit und Ressourcen darauf zu verwenden, es aufzuhübschen, wenn Sie sich auf die Basis verlassen können.
“Grafiken sind das Erste, was in einem Videospiel fertig ist” So sahen frühere Versionen von Cult of the Lamb aus pic.twitter.com/F5EyEH6M9r20. September 2022
Sie können ungefähr dasselbe über ein Spiel sagen, das noch in Produktion ist. Wie viele Entwickler erklärt haben, während sie auf ihre eigenen frühen Builds verwiesen haben, gehören Grafiken oft zu den letzte Teile eines Spiels fertig gestellt werden, zumindest in Bezug auf den ausgelieferten Build. Frühe Kunst ist normalerweise ein Proof-of-Concept-Mock-up oder ein Platzhalter, der später große Veränderungen erfährt. Und selbst nachdem sich die Entwickler für einen Stil entschieden, Umgebungen ausgearbeitet, Charaktere wiederholt haben usw., werden diese Assets möglicherweise für eine Weile nicht zum neuesten Build hinzugefügt. Um auf die Analogie mit dem Haus zurückzukommen: Sie können die Farbe bereithalten, Eimer für Eimer davon, aber bewahren Sie sie auf, bis der richtige Zeitpunkt gekommen ist.
Die Missverständnisse rund um diesen Prozess wiederholen, warum diese Lecks schlecht sind. Ob es sich um einen fleckigen Bericht über ein unangekündigtes Spiel oder ein Video eines Builds handelt, das kein endgültiges Spiel darstellt, Leaks fehlt es zwangsläufig an Kontext. Wir würden ein völlig anderes Gespräch führen, wenn Rockstar selbst ähnliches Filmmaterial veröffentlicht und es als Pre-Alpha-Blick auf das nächste GTA gestaltet hätte. Zum einen würden wir besseres Filmmaterial bekommen, was die Wahrnehmung des Spiels verändern und die Leute, die es wissen, in die Lage versetzen würde, das Gespräch zu lenken. Entwickler und Künstler könnten falschen Annahmen vorbeugen und uns letztendlich viel mehr über das Spiel erzählen. Sie bekommen das nicht mit Lecks des gleichen Materials, was dazu führen kann, dass natürlich unordentliche Projekte viel schlechter aussehen, als sie tatsächlich sind.
Lecks sind keine Transparenz
Ich leite hier keine Verteidigung für Unternehmen; Ich möchte nur versuchen, einige Missverständnisse nach besten Kräften zu korrigieren. Ich möchte immer, dass Entwickler mehr Details und Einblicke vor der Veröffentlichung teilen. Ich finde es gut zu lernen und zu sehen, wie Spiele funktionieren. Das ist unbestreitbar naiv zu sagen, aber ich denke gerne, dass selbst ein grobes Verständnis von Produktion und Fehlerbehebung Nicht-Entwicklern (wie mir) eine nützlichere Perspektive für Kritik und Analyse geben kann. Ich war fasziniert zu sehen die Eingeweide des Dead Space Remake und die liebenswert blockiger Skate-Spieltest, zum Beispiel. Aber diese Art von Vorschauen sind nur hilfreich, wenn sie angemessen formuliert sind, während Slapdash-Lecks sowohl Spieler als auch Ersteller verletzen können und dies auch tun.
Wie wir gesehen haben, können Lecks den Leuten eine falsche Vorstellung davon vermitteln, wie sich ein Spiel entwickelt. Sie können die Leute auch auf die Palme bringen oder ihnen Enttäuschung bereiten, indem sie Elemente erwähnen, die bis zur ordnungsgemäßen Enthüllung oder Veröffentlichung eines Spiels möglicherweise gekürzt oder überarbeitet werden. Es gibt einen Grund diese nicht öffentlich gesprochen, bis sie in Stein gemeißelt sind. Lecks sind bestenfalls harmlose Unterhaltung, aber sie sind oft aktiv schädlich und kontraproduktiv, insbesondere wenn sie willkürlich gehandhabt werden. Es ist eine Sache, wenn ein Leck wichtige Informationen preisgibt, die sonst nie ans Licht gekommen wären, aber das war es nicht.
Wenn überhaupt, war dieser Leak eine Erinnerung daran, dass viele Spiele erst ganz am Ende zusammenkommen, weshalb eine gründliche vorzeitige Analyse oft vergebliche Mühe ist. Wenn Sie unter die Haube von praktisch jedem frühen Entwickler-Build schauen, werden Sie wahrscheinlich einige Teile finden, die aus Kaugummi, Schürfdraht und lebenden Krabben bestehen. Spiele können selbst in ihrer besten Form mit Klebeband und Gebet zusammengehalten werden, und dieser durchgesickerte GTA 6-Build sollte niemals von der Öffentlichkeit gesehen werden. Kein Wunder, dass man noch die Heftklammern und den Kleber sieht.
Es wurde über Lecks wie diese gesprochen, die durch den Rauch und die Spiegel des Spielemarketings schneiden, um den Spielern eine echtes Aussehen hinter dem Vorhang. Hier ist meine Frage: ein echter Blick auf was? Dieses Leck sagt uns mehr darüber, wie GTA 6 Gewohnheit aussehen, und noch weniger darüber, wie es spielen wird. Die Folgen waren eher Spekulationen als Informationen, und ein Großteil dieser Spekulationen wurde falsch informiert oder in böser Absicht durchgeführt. Lecks sind kein Gegenmittel zu vorgerenderten Trailern, die uns nichts darüber sagen, wie Spiele tatsächlich spielen, zum Teil, weil sie viele der gleichen Probleme haben. Zumindest erlauben Trailer, egal wie weit hergeholt, eine kreative Kontrolle.
Ich verstehe den Wunsch nach mehr Offenheit in der Spieleindustrie. Das tue ich auch, also bin ich begeistert, so viele Entwickler offen und bequem über die amüsanten, hässlichen Realitäten der Spieleentwicklung sprechen zu sehen. Ich möchte, dass diese Dinge hinter den Kulissen sichtbar und gefeiert werden – und ein Teil davon ist es, wenn Sie wissen, wo Sie suchen müssen. Aber fragmentierte Lecks von ansonsten vertraulichen Builds werden uns nicht weiterbringen. Tatsächlich können sie die Dinge leicht verschlimmern. Sollen Spieleentwickler auf unfaire Kritik reagieren und im Fall dieses Leaks buchstäbliche Cyberangriffe mit offenen Armen? Außerdem würde ich sagen, dass es viele andere Bereiche der Spieleentwicklung gibt, die mehr von mehr Transparenz profitieren würden als das Verflixen. Grafik. Spiele werden so aussehen, wie sie aussehen werden, und sie werden herauskommen, wenn sie herauskommen. Daran werden auch noch so viele Leaks nichts ändern. Wenn wir also Transparenz fordern, sollten wir zumindest die richtigen Fragen auf die richtige Art und Weise stellen.