Ohne die Pandemie wäre Broken Weave ganz anders gewesen.
Angesichts der Tatsache, dass es „postapokalyptische“ und „tragische Fantasie“ verwendet, um sich selbst zu beschreiben, überrascht es Sie vielleicht nicht zu hören, dass Broken Weave (entwickelt von Cubicle 7 und in Verbindung mit Dungeons and Dragons-Büchern verwendet) von Leuten wie Dark inspiriert ist Seelen. Aber was Sie vielleicht überrascht, ist die Tatsache, dass es dieselben Hinweise nimmt und in die entgegengesetzte Richtung läuft. Anstatt sich am Elend zu laben, macht es eine Kehrtwendung zur Hoffnung.
Warum? Ganz einfach: Das Entwicklungsteam hatte während COVID genug Elend gesehen. Außerdem zeigte es ihnen etwas Unerwartetes – die Kraft der Gemeinschaft.
„Inspiriert von Dark Souls, The Dark Tower und solchen Dingen ist es einfach, einen sehr düsteren Weg einzuschlagen“, sagt Emmet Byrne, Creative Director von Cubicle 7. „Aber wenn man sich einige andere RPGs ansieht, die dieses düstere, postapokalyptische Setting haben, ist es unerbittlich … Also im Großen und Ganzen seid ihr keine großen verdammten Helden, aber eure Taten haben Konsequenzen – die ihr treffen könnt ein Unterschied. Und so wurde die Hoffnung und das tatsächliche Zusammenkommen als Gemeinschaft zu einer wirklich großen Sache. Wir waren so losgelöst von allen [during COVID] dass diese Idee der Gemeinschaft und des Zusammenkommens, um etwas Neues aufzubauen, wirklich an die Spitze kam. Das postapokalyptische Setting von Dark Souls könnte die Leute anlocken, aber ich denke [hope] ist das, was die Leute in der Nähe hält”
Gemessen an der Tatsache, dass die Broken Weave Kickstarter-Kampagne (öffnet in neuem Tab) hat sein Ziel neunmal übertroffen und zählt, scheint dieser Ansatz einen Nerv getroffen zu haben.
Hoffnung und Verfall
In Broken Weave ist die Magie gebrochen und die Götter sind tot. Während das in Bezug auf Fantasy selbstverständlich klingen mag, stellt es tatsächlich den Status quo für viele der besten Tabletop-RPGs auf den Kopf. Da sich die Mehrheit auf Magie verlässt, um Angriffe und Spieleraktionen zu befeuern, ändert sich das Entfernen alles. Ganz plötzlich hören ikonische D&D-Klassen wie der Zauberer, der Barde, der Paladin und der Druide auf zu funktionieren.
Das Ergebnis ist eine viel tödlichere Welt. Einfache Duelle werden zum Beispiel tödlich, wenn kein Heilzauber zur Hand ist. Doch die Charaktere in Broken Weave machen trotzdem weiter. Obwohl sie keine traditionellen Abenteurer sind (sie sind nur normale Menschen, die in die Action geworfen werden), macht sie das umso heldenhafter.
„Als wir auf dem Wächter landeten (der die schwere Rüstung trägt, die wir oft im Werbematerial verwendet haben, mit dem gehörnten Helm), war das einer der größten, ‚oh, wir haben es‘ Momente, weil sie diese Tragödie einfach durchsickert haben“, sagt Elaine Lithgow, Autorin und Produzentin von Cubicle 7. „Man kann sehen, dass ihre Rüstung zusammengeflickt ist und ihr Schwert an der Spitze gebrochen ist und so weiter, aber sie sind immer noch gerecht, wissen Sie , sie sind da. Und sie versuchen, durchzuhalten und die Menschen zu beschützen. Das war eine wunderbare Verschmelzung von Thema und Klassenmechanik in diesem perfekten kleinen kristallisierten Moment.
Vergangene Größen
Es gibt einen Grund, warum epische Abenteurer, wie sie im normalen D&D zu sehen sind, nicht mehr da sind, und das ist ziemlich düster. Wie Byrne betont: „Wenn Sie ein klassischer D&D-Charakter der Stufe 15 sind, sind Sie mit +2 Platten und dem Schwert oder was auch immer vollgeladen. Und wenn Sie diese immer noch haben, wenn der Bruch passiert, fangen sie an, Sie zu korrumpieren und zu verändern Sie könnten also auf jemanden treffen, der einmal ein Held war, und jetzt sind sie nur noch diese verdrehte Form von dem, was sie vorher waren.
Das Thema mit dem Gameplay zu verbinden, war für das Broken Weave-Team von entscheidender Bedeutung, und Wächter sind ein gutes Beispiel dafür. Während sie mit D&Ds Fighter vergleichbar sind, sagt Byrne, dass der Name auf einen entscheidenden Unterschied hinweist – um es einfach auszudrücken, sie sind „keine Krieger. Sie sind ein Wächter, der Menschen beschützt und beschützt [settlements]und das spiegelt sich auch in ihrer Mechanik wider.”
Dasselbe gilt für die anderen einzigartigen Klassen von Broken Weave. Zum Beispiel ist der Weise ein älteres Mitglied der Gesellschaft, das sich noch daran erinnert, wie die Dinge früher waren … oder zumindest davon erfahren hat. In der Zwischenzeit sind Sucher Kundschafter, die die Wildnis jenseits ihrer Stadt kartieren, und Erbauer halten diese Siedlungen als Kreuzung zwischen Ingenieuren und Baumeistern am Laufen.
Ein solches Festhalten an der Vergangenheit untermauert das Setting selbst. Dank der Auflösung von Magie und Realität ergibt die Welt keinen Sinn mehr. Das Ergebnis ist ein „Verfall“, der Ihren Geist verzerrt, je weiter Sie von der Zivilisation entfernt sind. Im Spiel manifestiert sich dies in verlorenen Erinnerungen – nämlich Schmuckstücken, die Ihr Charakter trägt und die einen Moment darstellen, an den er sich nicht mehr erinnern kann. Es ist eine Entscheidung, die einem ständig ein Gefühl des Verlustes einflößt.
Sicherer Hafen
Apropos Zivilisation, dies ist eine weitere wichtige Säule von Broken Weave als Ganzes. Ihre Abenteuer werden sich um den Aufbau eines „Haven“ drehen, ein Sammelsurium von Überlebenden, die versuchen, es in der Wildnis zu schaffen. Dies ist jedoch kein vorgeschriebener, vorab festgelegter Ort; Sie werden es im Laufe der Zeit entwickeln, während Sie Missionen abschließen. Tatsächlich wird Ihre Gruppe es als Gruppe entwickeln, bevor sie überhaupt ihre Charaktere erstellen.
„Es ist so aufwändig wie die Erschaffung einer Figur für [D&D] Fünfte Ausgabe“, sagt Lithgow. „Da geht eine Menge hinein, wenn es darum geht, wie Sie die Gründungsprinzipien Ihres Haven bestimmen. Warum wurde es gemacht? Bist du hier, um ein uraltes Relikt zu beschützen oder eine Götterleiche zu ernten? Dann gehst du durch und erzeugst das Biom und welche Art von Überfluss und Knappheit [you] haben. Wenn es an Holz mangelt, nun ja … wenn Sie versuchen, etwas aus Holz herzustellen, wäre es schwieriger. Diese Art von Dingen ermutigt dich, andere Häfen zu finden, weil sie vielleicht eine Fülle von Lebensmitteln und all diese Sachen haben.”
Vor diesem Hintergrund schreiben sich Story-Hooks im Grunde von selbst.
Da die Spieler ermutigt werden, ihre Helden in den Hafen zu binden, gilt das Gleiche für Quests für Broken Weave-Charaktere. (Euer aufgesetzter Maker benötigt beispielsweise frische Teile, um die Mühle der Siedlung am Laufen zu halten.) Tatsächlich werden Helden eher anhand einer Sammlung von Lebenserfahrungen als anhand von Statistiken entwickelt.
Wie Lithgow vorschlägt: „Vielleicht hast du in jungen Jahren eine Seuche überlebt, also bekommst du einen Bonus auf deine Konstitution. Oder vielleicht wurdest du bei einer bestimmten Person ausgebildet und bekommst Werkzeuge.“ Es ist ein einzigartiger und überzeugender Ansatz für einen Prozess, der vielen zu vertraut ist.
Auch dies verändert die klassische D&D-Mechanik. Anstatt „Inspiration“-Punkte für gutes Rollenspiel oder einen cleveren Plan zu verdienen (der es Ihnen ermöglicht, bestimmte Würfel neu zu würfeln), trägt Ihr Charakter „Hoffnung“ mit sich, um die Unterstützung seiner Stadt darzustellen. Ähnlich wie bei The One Ring von Free League kann dieser Optimismus Sie an Ihre Grenzen bringen.
Bruchpunkt
Broken Weave beschränkt seine Experimente jedoch nicht auf Spielercharaktere. Dank der unnatürlichen Natur der Kulisse „bricht“ der mystische Zerfall Monster in völlig neue Schrecken. Im Grunde konsultieren Dungeon-Meister eine Tabelle, die zufällige Änderungen auf Feinde überträgt und sie in völlig neue Feinde verwandelt. Sehen Sie sich den ikonischen Eulenbären mit mehreren Schnäbeln am ganzen Körper auf dem Kickstarter-Artwork an, wenn Sie sehen möchten, wie das in der Praxis aussieht.
Wie Lithgow betont: „Man kann im Grunde jede nehmen [D&D Fifth-Edition] kompatible Kreaturen, Monster, Charaktere oder was auch immer, und zerstöre sie dann. Sie könnten also neue Angriffe bekommen oder bestimmte Flüche, bei denen „oh, naja, sie weinen einfach ständig …“ Je mehr Sie eine Kreatur verfallen machen, desto mehr können Sie sie mit diesen Effekten und so weiter verändern. Und das ist [what inspired] eines unserer Add-ons für die Kickstarter-Kampagne – das Deck of Broken Things. Die Hälfte davon ist für Monster und die andere Hälfte für Orte.”
„Der GM kann sehr schnell mischen [it], und wham: Dieses Ding hat diesen verkorksten Effekt, oder dieser Ort hat diese wirklich seltsame Wendung. Es ist ein wirklich unmittelbarer Weg, sodass Sie nicht hin und her blättern und Tabellen und alles überprüfen müssen. Es macht so viel Spaß. Ich liebe die Art und Weise, wie es einfach die Türen zu allem und jedem aufbläst.”
DIY Apokalypse
Broken Weave ist nicht unbedingt ein Schauplatz an und für sich; Vielmehr wurde es so konzipiert, dass es in jede bestehende Welt passt. Zum Beispiel weiß niemand in der Mythologie des Buches, was die Realität „zerbrochen“ hat – es gibt viele Theorien, aber keine ist kanonisiert. Selbst die Entwickler sind sich nicht sicher, welche davon „wahr“ ist.
Mit anderen Worten? Mit diesem System können Sie sich mit Kreaturen anlegen, auf die Cubicle 7 keinen Zugriff hat, wie Mind Flayers oder Beholders (was angesichts der jüngsten Kontroverse um D & D OGL wahrscheinlich das Beste ist).
Diese uneingeschränkte Kreativität spiegelt sich im Artwork von Broken Weave wider. Vieles davon wurde ohne ein bestimmtes Ziel im Hinterkopf geschaffen, um die Fantasie der Künstler schweifen zu lassen, und das verleiht dem Buch ein sehr einzigartiges, beunruhigendes Gefühl. Ein gutes Beispiel wäre eine harmlose Illustration von Vögeln. Auf den ersten Blick scheint es sehr süß zu sein – zwei kuscheln sich auf eine Stange, wobei einer scheinbar einen anderen mit Beeren füttert. Aber dann merkt man, dass es so ist nicht eine Beere. Es ist ein menschlicher Augapfel. Und warte. Hat es menschliche Füße? Dies ist die Art von Material, mit der Dungeon Masters einen Feldtag haben wird, weil es reif für die beschreibende Sprache ist, mit der Tabletop-RPGs gedeihen.
Das gilt ehrlich gesagt für alles in Broken Weave; Abgesehen davon, dass es eine Mischung aus Vertrautem und Neuem ist, ist es eine seltene Mischung aus Überlieferungen und Gameplay, die vollständig miteinander verbunden sind. Dadurch hebt sich das Buch von einer ständig wachsenden Menge von D&D-Beilagen ab, und die Begeisterung der Mitarbeiter von Cubicle 7 darüber ist ansteckend.
Aus diesem Grund hat sich Broken Weave ganz oben auf meine am meisten erwartete Liste der kommenden Brettspiele und Tabletop-RPGs gesetzt. In einer Branche, die vom Vertrauten dominiert wird, ist es etwas bemerkenswert Neues.
Broken Weave soll später in diesem Jahr auf den Markt kommen, und die Kickstarter-Kampagne (öffnet in neuem Tab) wird bis zum 1. März andauern. Während Sie warten, können Sie Zeit damit verbringen, sich das anzusehen beste brettspielehaben müssen Brettspiele für Erwachseneund wesentlich Brettspiele für 2 Spieler.