Crossover-Mod Half-Life: Jahr des Drachen ersetzt Gordon Freeman durch Spyro, den verdammten Drachen, für ein bemerkenswert flüssiges, verblüffend seltsames Plattform-Spiel.
Wir haben Modder *überprüft Notizen* Magische Brustwarzen zu danken für diese unwahrscheinliche Kreation sowie ihre vorherige Half-Life-Mod, Vorläufige Halbwertszeit. In einem Interview mit GamesRadar erklärte Magic Nipples, dass Half-Life: Year of the Dragon als persönliche Herausforderung begann, um Third-Person-Plattformen in Half-Life zum Laufen zu bringen, und dass Spyro eigentlich nicht ihre erste Wahl als Held war.
„Ich wollte das mit Mario machen, aber da ich wusste, dass Nintendo es sofort abschießen würde, habe ich das Nächstbeste gewählt“, sagten sie.
Dank ihrer früheren Modding-Arbeit gingen Magic Nipples in dieses Projekt mit mehr Erfahrung mit der GoldSource-Engine von Half-Life ein, und die Arbeit mit der Xash3D-Engine als Basis anstelle der Steam-Version von Half-Life machte die Dinge einfacher, aber dieser Crossover-Mod hat es immer noch war eine ziemliche “Lernerfahrung” mit ihrem eigenen Anteil an Herausforderungen.
„Die standardmäßige Third-Person-Kamera in Half-Life ist, gelinde gesagt, einfach“, sagt Magic Nipples. „Es macht kaum etwas anderes, als die Sicht hinter den Spieler zu stellen. Ich musste die Kamera auf Kollisionen reagieren lassen, ein- und aussteigen, zum Gleiten oder Aufladen wechseln usw. Es gab andere Schluckaufe auf dem Weg von Dingen wie Levelübergängen und speichern und neu laden, aber sie sind alle irgendwie mit der Kamera verbunden.”
Half-Life: Year of the Dragon wurde entwickelt, um bestimmte Abschnitte aus Half-Life und seinen DLCs auszuwählen und zu sammeln und sie in voll spielbare Spyro-Levels zu verwandeln, komplett mit sammelbaren Edelsteinen. Es wird nicht die gesamte Kampagne enthalten, sondern eine kuratierte Reihe von Levels, die mit einer klassischen Platformer-Hub-Welt verbunden sind.
„Es ist nicht so, dass ich die Half-Life-Kampagne hasse, aber ich denke, dass einige Kapitel einfach nicht interessant sind, um als Spyro zu spielen, selbst mit Änderungen, die zu seiner Mechanik passen“, sagt Magic Nipples. „Außerdem wäre es zu anstrengend für mich, dies mit der visuellen Beule zu tun, die ich bisher den Dingen gegeben habe. Deshalb würde ich lieber einige Kapitel auswählen, die alle mit einer Art Hub-Welt verbunden sind.
„Die Schwierigkeit, Kapitel so zu überarbeiten, dass sie zu Spyro passen, kann schwierig sein, je nachdem, was die Spieler tun sollen, um es durchzustehen. Ich habe mehr Zeit als ich dachte in den Tiefkühlbereich von Office Complex versenkt, um zu sehen, was nicht nur am interessantesten wäre , aber auch die Herstellung kann von Spielern leicht gebrochen oder übersprungen werden.”
Sie können den Office Complex-Abschnitt des Mods im neuesten Trailer für den Mod in Aktion sehen. Es ist unglaublich, wie gut sich Spyro durch das Level bewegt, und trotz der dramatischen Veränderung der Umgebung wirkt der lila Drache irgendwie gar nicht so fehl am Platz, besonders in seinem niedlichen kleinen Anzug.
Magic Nipples plant, Half-Life: Year of the Dragon bis Ende 2024 fertigzustellen, und sie planen auch, ein Software Development Kit (SDK) mit Tutorials anzubieten, damit andere Modder ihre eigenen Spyro Freeman-Level erstellen können. Weitere Informationen finden Sie in der Mod in diesem Q&A.
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