Ein neuer Bericht legt nahe, dass die lang erwartete Wiederbelebung von Perfect Dark für Xbox nach einer Reihe von Entwicklungsschwierigkeiten, zu denen auch ein Neustart der Produktion des Spiels im Jahr 2022 gehörte, noch mindestens zwei bis drei Jahre von der Veröffentlichung entfernt ist.
In dem IGN-Bericht, der sich auf 13 Quellen bezieht, die mit der Entwicklung von Perfect Dark vertraut sind, heißt es, dass seit dem CG-Trailer, der es im Jahr 2020 ankündigte, bei dem Projekt „wenig nennenswerte Fortschritte“ erzielt wurden Es gab eine Vielzahl von Problemen, die von Schwierigkeiten, die gemeinsame Entwicklung zum Laufen zu bringen, bis hin zu einer Reihe hochkarätiger Abgänge vom Hauptstudio The Initiative reichten.
Für die meisten Leser ist das wichtigste Detail, dass sich das Spiel jetzt „in den frühesten Stadien“ der Entwicklung befindet, da IGN sagt, dass „Perfect Dark im Jahr 2022 in Unreal 5 im Wesentlichen von vorne begonnen wurde“. Dies geschieht nach der öffentlich angekündigten Partnerschaft der Initiative mit dem Tomb Raider-Entwickler Crystal Dynamics, und die Entwicklung schreitet Berichten zufolge seit dem Neustart reibungsloser voran. Der Bericht stellt fest, dass mehrere Quellen sagen, dass sie „Perfect Dark eher als ein Crystal Dynamics-Spiel denn als eines von The Initiative betrachten würden“.
Die Initiative war schon immer ein kleineres Studio voller AAA-Talente und hatte vor der Partnerschaft mit Crystal Dynamics mit dem Mitentwickler Indeed Affinity zusammengearbeitet, einem Vertragsstudio, das die Entwicklung zahlreicher Halo- und Call of Duty-Spiele unterstützte. Der Bericht deutet darauf hin, dass das Fehlen einer klaren Vision für das Spiel zu Schwierigkeiten im gemeinsamen Entwicklungsprozess geführt hat. Während eine Proof-of-Concept-Version des Spiels erstellt wurde, trennte sich The Initiative kurz danach von Indeed Affinity.
In Bezug auf die Probleme bei der gemeinsamen Entwicklung sagte Matt Booty, Chef von Xbox Game Studios, gegenüber IGN: „Ist es vielleicht ein wenig anders als das, was in den letzten fünf bis zehn Jahren gemacht wurde? Sicher. Aber ich denke, es liegt eher an der Art und Weise, wie wir es tun.“ Wir werden sehen, dass in Zukunft etwas aufgebaut wird, als dass es nicht klappt. Und deshalb haben wir trotz aller Unebenheiten auf dem Weg und des Schluckaufs einige Leute an Bord gehabt, die von anderen, sehr traditionellen Teams kamen und sagten: „Moment mal.“ „Moment mal, so arbeite ich nicht.“ Booty fügte hinzu, dass das Team bei Perfect Dark nun „seinen Rhythmus gefunden“ habe.
Der vollständige IGN-Bericht ist Ihre Zeit wert, wenn Sie einen Einblick in den Prozess der modernen Spieleentwicklung wünschen, aber er kommt Ihnen ziemlich bekannt vor, wenn Sie in der Vergangenheit ähnliche Berichte gelesen haben. Tatsächlich erinnerte mich der Bericht sehr an das, was wir in der hervorragenden Psychonauts 2-Dokumentation PsychOdyssey gesehen haben.
Auch hier gibt es keine wirklich bombastischen Enthüllungen darüber, was Perfect Dark aus der Bahn gebracht hat – nur die Geschichte eines Entwicklerteams, das Schwierigkeiten hatte, herauszufinden, wie das Spiel aussehen soll. Wir hoffen, dass diese Geschichte sowohl für die Entwickler als auch für die Fans ein glückliches Ende findet.
Der neue Perfect Dark war einer der größten MIA-Spiele der E3 2023.