Inmitten des insgesamt begeisterten Startempfangs für Baldur’s Gate 3der nahezu jeden GOTY-Award der Welt gewann und den wir auch an die Spitze des Jahres gesetzt haben beste Spiele des Jahres 2023gab es einige Rezensionen und Beiträge von langjährigen CRPG-Fans, die argumentierten, dass sich Larians Version der Serie eher wie ein Divinity-Spiel als wie ein Baldur’s Gate-Spiel anfühlte. Das heißt nicht unbedingt, dass es schlecht ist – die Divinity-Spiele sind schließlich beliebt –, aber vielleicht ist es das auch nicht fühlen wie die Baldur’s Gates von früher. Und ich erinnere mich ähnliche Gespräche rund um den Early-Access-Start von Baldur’s Gate 3 vor etwa drei Jahren.
Anna Guxens, leitende RPG-Designerin bei Larian, diskutierte kürzlich darüber, wie viel von den beiden CRPGs – Baldur’s Gate und Divinity – in den Topf ging, als Larian an Baldur’s Gate 3 arbeitete, und kam letztendlich zu dem Schluss, dass die beiden auf denselben Hauptzielen beruhen. Gamereactor fragte Guxens: „Wie viel von Baldur’s Gate, den vorherigen Spielen und wie viel von Larian, hauptsächlich Divinity, ist Ihrer Meinung nach in dieser Formel enthalten?“ Ihre Antwort trifft den Kern des Genres und fasziniert mich besonders als jemand, der Baldur’s Gate 3 als sein erstes CRPG gespielt hat. (Ich habe Baldur’s Gate 2 nicht gespielt, als es herauskam, weil ich sieben Jahre alt war.)
„Ich meine, bei Larian dreht sich alles um die Spielervertretung, oder?“ Guxens beginnt. „Und wir liefern fesselnde, emotionale Geschichten, bei denen der Spieler immer im Mittelpunkt steht. Also schaffen wir entweder mit Divinity oder auch mit Baldur’s Gate sehr starke Systeme im Gameplay, die auch die Erzählung unterstützen. Wir erstellen diese Sandbox, wo Sie können.“ Viel Spaß, aber es wird auch durch eine sehr schwere Handlung und eine sehr interessante, sehr fesselnde, emotional fesselnde Geschichte vermittelt, und ich denke, das ist die Stärke. Ich habe eine sehr starke Geschichte und Charaktere und auch sehr starke Systeme im Gameplay und sorge dafür, dass sie funktionieren zusammen.”
Der Austausch und Guxens Antwort erwidern nicht direkt das Argument, dass Baldur’s Gate 3 tatsächlich Divinity 3 in einem sexy Trenchcoat ist, aber sie geht auf den zugrunde liegenden Konflikt ein: wie sich ein Spiel anfühlt und wie es präsentiert wird und was es ist Im Grunde geht es darum und ich versuche es zu tun. (Und obwohl ich die ursprünglichen Baldur’s Gate-Spiele nicht gespielt habe, würde ich behaupten, dass ein wichtiger Faktor, der in dieser Diskussion zu oft übersehen wird, zusätzlich zu den Unvermeidlichkeiten von Larians Spiel-Engine darin besteht, dass sich die Spiele insgesamt verändert haben eine Menge in den 23 Jahren seit Baldur’s Gate 2 und dieser Wandel ist neben Larians stilistischen Entscheidungen immer spürbar, aber ich schweife ab.)
Eines ist sicher: Larian hat sich wiederholt und lautstark bei den Machern der Baldur’s Gate-Spiele von BioWare bedankt. Der Hauptautor von Baldur’s Gate 3, Adam Smith, nennt es „Schultern von Giganten“. RPG-Legende und ehemaliger Dragon Age-Hauptdarsteller David Gaider lobte Baldur’s Gate 3 als „würdigen Nachfolger“ und „monumentale Leistung“.
Im selben Interview gab Guxens einige kluge Ratschläge für CRPG-Neulinge, die sich überfordert fühlen: Hören Sie auf, von der „vollständigen Erfahrung“ besessen zu sein, denn „das brauchen Sie nicht, Sie müssen nur damit klarkommen.“