Baldur’s Gate 3 wurde dafür kritisiert, dass es sich von den Original-RPGs unterschied und eher an „Divinity 3“ erinnerte, aber ein Larian-Designer sagt, dass die Spiele in etwa dasselbe seien


Inmitten des insgesamt begeisterten Startempfangs für Baldur’s Gate 3der nahezu jeden GOTY-Award der Welt gewann und den wir auch an die Spitze des Jahres gesetzt haben beste Spiele des Jahres 2023gab es einige Rezensionen und Beiträge von langjährigen CRPG-Fans, die argumentierten, dass sich Larians Version der Serie eher wie ein Divinity-Spiel als wie ein Baldur’s Gate-Spiel anfühlte. Das heißt nicht unbedingt, dass es schlecht ist – die Divinity-Spiele sind schließlich beliebt –, aber vielleicht ist es das auch nicht fühlen wie die Baldur’s Gates von früher. Und ich erinnere mich ähnliche Gespräche rund um den Early-Access-Start von Baldur’s Gate 3 vor etwa drei Jahren.

Anna Guxens, leitende RPG-Designerin bei Larian, diskutierte kürzlich darüber, wie viel von den beiden CRPGs – Baldur’s Gate und Divinity – in den Topf ging, als Larian an Baldur’s Gate 3 arbeitete, und kam letztendlich zu dem Schluss, dass die beiden auf denselben Hauptzielen beruhen. Gamereactor fragte Guxens: „Wie viel von Baldur’s Gate, den vorherigen Spielen und wie viel von Larian, hauptsächlich Divinity, ist Ihrer Meinung nach in dieser Formel enthalten?“ Ihre Antwort trifft den Kern des Genres und fasziniert mich besonders als jemand, der Baldur’s Gate 3 als sein erstes CRPG gespielt hat. (Ich habe Baldur’s Gate 2 nicht gespielt, als es herauskam, weil ich sieben Jahre alt war.)



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