Der verstorbene Nintendo-Präsident Satoru Iwata beaufsichtigte die Einführung des DS und der Wii und trug damit dazu bei, die moderne Ära des Unternehmens einzuläuten. In einem kürzlich ausgegrabenen Interview aus dem Jahr 2004 erläuterte Iwata die Philosophie, die zur Entwicklung dieser beiden Systeme führte, und im Nachhinein ist klar, dass dies alles die letzten 20 Jahre von Nintendo geprägt hat.
Das Interview wurde ursprünglich für einen New York Times-Artikel des langjährigen Gaming-Journalisten Stephen Totilo geführt, aber in dieser Geschichte wurden letztendlich nur zwei Zitate aus der gesamten Diskussion mit Iwata verwendet. Jetzt, 20 Jahre später, hat Totilo endlich einige größere Teile des Interviews für seinen Game File-Newsletter transkribiert und dabei einige faszinierende Erkenntnisse aus Iwata ans Licht gebracht.
Im Jahr 2004 sollte der DS gegen die PSP antreten, ein grafisch weitaus fortschrittlicheres Stück Handheld-Gaming-Technologie. Vor der Veröffentlichung beider Systeme schien die PSP der klare Favorit im bevorstehenden Konsolenkrieg zu sein, doch in diesem Interview spielte Iwata die Bedeutung grafischer Fortschritte herunter.
„Wir haben erkannt, dass wir in dieser Richtung an Grenzen stoßen“, sagte Iwata. „Wenn Nintendo führt [it] ist ein weltweit führendes Unterhaltungsunternehmen, und wenn es um Unterhaltung geht, wissen wir meiner Meinung nach die Besten. Wir haben in der Unterhaltungsbranche eine endgültige Bestimmung vor uns, und zwar [that] Egal, was für eine großartige oder wundervolle Sache wir uns auch einfallen lassen, in Zukunft werden die Leute es satt haben.“
Iwata sagte, dass das Unternehmen „glaubt, dass wir definitiv einen Paradigmenwechsel in dieser Branche brauchen“. Zu diesem Paradigmenwechsel gehörten neue Steuerungssysteme, die dazu beitragen sollten, das Gaming-Publikum zu erweitern – etwas, das Nintendo mit dem DS vorhatte und dann mit der (damals noch unangekündigten) Wii verdoppeln würde.
Auch Hiroshi Yamauchi, Iwatas Vorgänger, hatte großen Einfluss auf die Richtung des DS. Nachdem Nintendos Hardware-Entwicklungsteam die Arbeit am GBA SP abgeschlossen hatte, erklärte Iwata, dass sie damit begonnen hätten, „daran zu arbeiten, was sie mit der nachfolgenden Maschine nach dem SP machen sollten“. Und genau zu diesem Zeitpunkt schlug Herr Yamauchi die Idee vor: „Sehen Sie, Sie.“ „Es muss auf jeden Fall zu einer dynamischen Veränderung kommen, einschließlich der Möglichkeit, zwei Bildschirme anzupassen.“
Iwata sagte, er sei vom Dual-Screen-Konzept überzeugt, nachdem er und Shigeru Miyamoto die Möglichkeit der Einbindung eines Touchpanels besprochen hätten. „Es gab viele Diskussionen über verschiedene Ideen und Möglichkeiten, aber die endgültige Verwirklichung der Idee, das Touchpanel einzubeziehen, war meiner Meinung nach hauptsächlich dem Urteil von Herrn Miyamoto zu verdanken“, sagte Iwata.
Wenn Sie daran interessiert sind, mehr zu sehen, sollten Sie unbedingt dem Link oben folgen, um weitere Zitate zu erhalten. Das ist eine faszinierende Sache, insbesondere da wir bereit zu sein scheinen, irgendwann in diesem Jahr zu sehen, was auch immer Nintendos nächste Konsole sein wird. Vor diesem Hintergrund gibt es noch ein letztes Zitat von Iwata, das hier im Jahr 2024 besonders interessant erscheint.
„Wenn Sie darüber nachdenken, welches zukünftige Produkt Nintendo auch entwickeln wird, werden wir nicht die kleinen Änderungen einführen“, sagte Iwata. „Alles, was Nintendo erschaffen wird, wird sehr abwechslungsreich und revolutionär sein. Wenn uns diese große Veränderung nicht gelingt, fürchte ich, dass die Leute davon bald genug haben werden.“
Dies ist ein ebenso guter Zeitpunkt wie jeder andere, noch einmal darüber nachzudenken beste DS-Spiele Und beste Wii-Spiele jemals gemacht wurde.