Da eine brandneue Ausgabe von D&D am Horizont steht, kündigt der Entwickler Wizards of the Coast vor der Veröffentlichung im nächsten Jahr ein optimiertes Gameplay an. Der neueste Spieltest, der diese Updates vorstellt, bringt bestimmte Klassen mit einem Vorschlaghammer zum Vorschein und stellt einige der bedeutendsten Änderungen dar, die das Spiel seit langem vorgenommen hat.
Da es viel zu tun gibt (der Spieltest umfasst mehr als 70 Seiten mit Notizen), haben wir unten alles, was Sie wissen müssen, aufgeschlüsselt. Ob es ein riesiger Buff für den Mönch ist – der wird greifen viel Ob es in zukünftigen „Dungeons and Dragons“-Büchern schwieriger wird – oder ob mehr Klassen die Funktion „Waffenbeherrschung“ erhalten, die eine zusätzliche Fähigkeit bietet, es gibt eine Menge zu vertiefen.
Sicherlich werden einige dieser Änderungen möglicherweise nicht in die 2024-Version von D&D übernommen. Schließlich wird dieser Spieltest als „work in progress“ beworben. Es ist jedoch davon auszugehen, dass dies bei vielen dieser Updates der Fall sein wird. Daher finden Sie hier alles, was Sie wissen müssen … einschließlich einer leicht verständlichen Aufschlüsselung dessen, was diese neuen Mechaniken tatsächlich für Fans der besten Tabletop-RPGs bedeuten.
Oh, und als kurze Randbemerkung: Der Kämpfer, der Barbar, der Zauberer, der Hexenmeister und der Zauberer waren in diesem Spieltest nicht enthalten, daher werden sie unten nicht erwähnt. Wir werden wahrscheinlich in späteren Dokumenten noch einmal von ihnen hören, also halten Sie sie auf dem Laufenden.
D&D-Klassenänderungen – Mönch
Diese Klasse hat eines der größten Upgrades überhaupt erhalten; Neben einer Reihe neuer Funktionen haben bestimmte Aspekte wie Kampfkünste einen besseren Würfel zum Würfeln erhalten, damit Mönche einen treffen können viel schwerer als vorher.
Hier die Schlagzeilen:
- Der Kampfkunstwürfel verwendet jetzt einen W6 statt eines W4, um mehr Schaden zu verursachen.
- „Ki“-Punkte wurden in „Kampfdisziplin“ umgewandelt, um die Selbstbeherrschung dieser Krieger darzustellen. Sie können immer noch verwendet werden, um bestimmte Bewegungen wie „Flurry of Blows“ (mit dem Sie als Bonusaktion zwei unbewaffnete Schläge ausführen können) zu aktivieren, aber „Step of the Wind“ ermöglicht Ihnen jetzt stattdessen sowohl die Aktion „Entfernen“ als auch die Aktion „Sprint“. sich für eines entscheiden müssen. Es handelt sich um eine kleine Änderung, die jedoch erhebliche Auswirkungen auf die Manövrierfähigkeit des Mönchs haben wird.
- Die Unterklasse „Weg der vier Elemente“ (die eine der unbeliebtesten seit der Veröffentlichung der aktuellen Ausgabe von D&D im Jahr 2014 war) wurde komplett überarbeitet und in „Krieger der Elemente“ umgewandelt. Dies verstärkt unbewaffnete Schläge mit Elementarkraft und ermöglicht es Mönchen, einen Ausbruch elementarer Energie als Flächenangriff zu erzeugen. Wenn Feinden in diesem Bereich ein Geschicklichkeitsrettungswurf misslingt, erleiden sie „Schaden der gewählten Art in Höhe von drei Würfen Ihres Kampfkunstwürfels“.
- „Rakete ablenken“ wurde ebenfalls geändert, sodass Spieler viel härter zuschlagen können, wenn sie einen Fernangriff erfolgreich vereiteln. Zuvor konnten sie mit einem Mönchswaffenprofil Projektile für einen Angriff zurückschleudern. In dieser Version muss jeder, den Sie treffen, „einen Geschicklichkeitsrettungswurf bestehen oder Schaden in Höhe von zwei Würfen Ihres Kampfkunstwürfels erleiden.“ Ab der 13. Stufe können Sie diese Fähigkeit nutzen, um jede Art von Fernangriff, einschließlich Zauber, abzuwehren.
D&D-Klassenänderungen – Druide
Der Druide ist wahrscheinlich die Klasse, die in den letzten paar Spieltests die meisten Veränderungen erlebt hat, und viele Rückmeldungen aus der vorherigen, kontroversen Version wurden berücksichtigt (wenn Sie sich erinnern, gefiel es nicht allen, dass die am wenigsten beliebte Klasse von D&D eine bekam). Boost bis zu seiner besten Fähigkeit).
Sehen wir uns an, was anders ist:
- „Wild Shape“ ist zu seinem alten Format zurückgekehrt, bei dem Sie eine Biestform auswählen, die eine maximale Herausforderungsbewertung von 1/4 hat (allerdings können Sie bis zum achten Level nichts mit Fluggeschwindigkeit verwenden). Dies ist ein großer Unterschied zur vorherigen Testversion, in der Sie universelle Statistikblöcke für Kreaturen des Landes, des Himmels und des Meeres verwendet haben. Es ist jedoch nicht nur eine Wiederholung dessen, was wir zuvor gesehen haben. Jetzt sind Biestformen mit Schwimmgeschwindigkeit von Anfang an erlaubt und Wild Shape ist zu einer Bonusaktion für alle Druiden geworden. Du kannst auch nicht aus deiner Wild-Form geworfen werden, wenn du Trefferpunkte in Höhe des Statistikblocks der Biest-Form verlierst. Stattdessen bleibst du in dieser Form, bis die HP deines Druiden-Charakters auf 0 fällt oder du beschließt, dein Aussehen zu ändern Erste.
- Mit „Primal Order“ können Spieler auf der ersten Ebene – dem Wächter bzw. dem Magier – den Schwerpunkt auf Rüstung oder Zauber legen.
- Der Druide muss täglich eine Reihe von Bestienformen „vorbereiten“ oder auswählen. Dies soll sowohl dem Spieler als auch dem Dungeon-Meister helfen, zu wissen, in was sich der Charakter zu einem bestimmten Zeitpunkt verwandeln kann, anstatt dass letzterer gezwungen ist, in unzähligen Büchern zu blättern, um im Handumdrehen den richtigen (und unklaren) Statistikblock zu finden .
- Unterklassen haben einen engeren Bezug zu ihrem Thema – so können Kreis-des-Mond-Druiden beispielsweise Strahlungsschaden verwenden, um Mondstrahlen darzustellen.
- Es gibt eine neue Unterklasse namens Circle of the Sea. Ab der sechsten Stufe können Sie nicht nur unter Wasser atmen, sondern Druiden können sich auch mit Aspekten stürmischer Ozeane auseinandersetzen, um die Fähigkeit „Zorn des Meeres“ zu nutzen, die Gegnern Donnerschaden zufügt und sie gleichzeitig wegstößt.
D&D-Klassenänderungen – Barde
Auch die legendären Trickster-Musiker von D&D haben einige leckere Updates erhalten. Während es sich bei den meisten Änderungen um Aktualisierungen bestehender Mechaniken handelt, sind einige völlig neu – wie die Unterklasse, die Schlachtfelder im Wesentlichen zu einem Flashmob werden lässt. Hier ist eine Aufschlüsselung aller Änderungen:
- Sie können jetzt die Zauberliste „Arkan“, „Göttlich“ oder „Primär“ auswählen, um die einzigartige Ausbildung Ihres Charakters darzustellen. Dadurch können Sie entscheiden, welche Art von Barde Sie sein möchten: ein klassischer Betrüger, jemand, der die Natur beeinflussen kann, oder ein Musiker mit Verbindungen zu einer religiösen Institution. Als Urbarde kannst du beispielsweise verschiedene Tiere wie den Rattenfänger von Hameln führen.
- Das neue „College of Dance“ wurde als Barden-Unterklasse hinzugefügt und hilft Spielern dabei, Verbündete zu bewegen (indem sie beispielsweise ihre Initiative verbessern und sie aus der Gefahrenzone bringen, ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren) oder Feinde zum Tanzen zu zwingen, was den meisten einen Nachteil verschafft Rollen. Es ist urkomisch und sollte für jede Menge Chaos am Tisch sorgen.
- Der Cantrip „Bösartiger Spott“ ist jetzt exklusiv für Barden und verursacht 1W6 Schaden statt 1W4.
- Bardic Inspiration ist zur Version 2014 zurückgekehrt, wo es als Reaktion auf einen fehlgeschlagenen W20-Check verwendet wird. Außerdem „wurde die Heilungsoption im vorherigen Barden-Spieltest entfernt, da die Heilungsoption im Spieltest zu zu viel Gebrauchshortung förderte.“ [resulting] dass der Barde überhaupt keine bardische Inspiration nutzt.
- Gegenzauber (mit dem Sie Effekte wie „Verzaubert“ oder „Verängstigt“ unterbrechen können) ist zurückgekehrt und kann jetzt als Reaktion statt als Aktion verwendet werden.
- Auf der 20. Stufe hast du immer „Machtwort-Heilung“ und „Machtwort-Tötung“ vorbereitet und kannst sie auf zwei Ziele anstatt auf das übliche Ziel anwenden.
D&D-Klassenänderungen – Kleriker
Die Klasse „Kleriker“ wurde hauptsächlich basierend auf früheren Spieltests für das neue D&D verfeinert (wobei einige Fähigkeiten die Stufen tauschten), aber diese Version hat auch ein paar größere Änderungen eingeführt. Falls Sie mit anderen Spieltests nicht Schritt gehalten haben, finden Sie hier die Änderungen:
- Auf der ersten Ebene ist „Göttliche Ordnung“ verfügbar, mit der Sie ganz einfach entscheiden können, welche Art von Kleriker Sie sein möchten. Sie können entweder ein „Beschützer“ mit Schwerpunkt auf schwerer Rüstung und Kampfwaffenkenntnissen oder ein „Thaumaturge“ sein, der eher ein Kriegergelehrter ist. Letzterer verfügt über einen zusätzlichen Cantrip und erhält Boni auf Religionswürfe.
- Die göttliche Intervention ist jetzt zuverlässiger. War es zuvor etwas zufällig, ob Sie erfolgreich sein würden, können Sie jetzt automatisch einen göttlichen Zauber der fünften Stufe oder niedriger als Aktion ohne Vorbereitung oder Materialien wirken.
D&D-Klassenänderungen – Paladin
Dieser heilige Krieger hat in den letzten paar D&D-Spieltests ziemlich gut abgeschnitten, es handelt sich also um eine weitere Klasse mit Optimierungen statt massiven Änderungen. Möchten Sie sehen, womit wir es zu tun haben? Kein Problem:
- Die Heilfähigkeit „Hände auflegen“ ist jetzt eine Bonusaktion. Das ist sehr praktisch und bedeutet, dass Sie in derselben Runde sowohl Verbündete heilen als auch angreifen können.
- Sie haben immer bestimmte Smite-Zauber vorbereitet (mit jedem Level werden weitere freigeschaltet) und können einen kostenlos verwenden, ohne zwischen den langen Pausen einen Zauberslot zu verbrauchen. Außerdem sind die meisten Smite-Zauber exklusiv für Paladins verfügbar.
- Waffenbeherrschung wurde ab der ersten Stufe hinzugefügt.
- Die Zauber haben sich leicht geändert, die Zaubervorbereitung ist nicht mehr an die Stufe des Zauberslots gebunden. Darüber hinaus wurden Cantrips zugunsten der Waffenbeherrschung entfernt und Sie können jetzt einen vorbereiteten Zauber ändern, nachdem Sie eine Lange Pause beendet haben.
D&D-Klassenänderungen – Ranger
Der Waldläufer ist eine weitere Klasse, die in früheren Spieltests sehr beliebt war, daher sind die Änderungen hier nicht so groß. Die wesentlichen Änderungen sind wie folgt:
- Die Fähigkeit „Geschickter Entdecker“ ermöglicht es Ihnen, eine Ihrer Fähigkeiten auszuwählen, in der Sie ab Stufe eins über Fachwissen verfügen möchten, und verschafft Ihnen darüber hinaus einen Vorteil bei bestimmten Würfen für zwei Geländearten (z. B. Arktis, Grasland, Wald usw.). Während langer Pausen kann einer dieser Geländetypen gegen einen anderen ausgetauscht werden.
- Das Beast Master-Element wurde überarbeitet, wobei Statistikblöcke direkt in die Unterklasse aufgenommen wurden, und der Gloomstalker wird als Standard-Unterklasse eingeführt, anstatt wie bisher auf ein separates Buch beschränkt zu sein.
- Ranger verfügen jetzt über Waffenbeherrschung.
- Der Zauber „Sperrfeuer heraufbeschwören“ ist jetzt ein Ranger-exklusiver Zauber mit erhöhtem Schaden, der mehrfache Schläge ermöglicht und ab der neunten Stufe immer vorbereitet ist. Ebenso ist der Zauber „Salve beschwören“ immer ab Stufe 17 vorbereitet.
Änderungen der D&D-Klasse – Schurke
Der Schurke ist die letzte Klasse, die in diesem Spieltest überarbeitet wurde, und soweit wir sehen können, machen die Aktualisierungen ihn auf dem Schlachtfeld viel tödlicher. Schau mal:
- Bei „Schleichangriff“ ist die Angriffsaktion nicht mehr erforderlich. Stattdessen wird es einfach einmal pro Spielzug verwendet, wenn Sie einen Vorteil haben oder einen Verbündeten in der Nähe Ihres Ziels haben. Das stärkt den Schurken enorm.
- „Cunning Strike“ wurde hinzugefügt, mit dem Sie den Schaden von Sneak Attack gegen einen definierten Effekt wie Entwaffnung, Fallenlassen oder Vergiften Ihres Gegners eintauschen können. Sie können sich auch schnell zurückziehen, ohne einen Gelegenheitsangriff von ihnen zuzulassen.
- Schurken können ab der ersten Stufe Waffenbeherrschung erlangen.
- „Steady Aim“ aus einem früheren Buch wurde in die Hauptklasse aufgenommen und bietet einen Vorteil bei Ihrem nächsten Schlag.
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