Der Kreativdirektor von Mass Effect: Andromeda ist der Meinung, dass eine Fortsetzung des umstrittenen Rollenspiels viel besser hätte abschneiden können.
Die Mass Effect-Spieleserie des Entwicklers BioWare war wegen ihrer Charaktere und ihrer reichhaltigen Science-Fiction-Welt beliebt. Aber Mass Effect: Andromeda erhielt bei seiner Veröffentlichung im Jahr 2017 nicht das gleiche Lob, was teilweise auf technische Probleme und einige kontroverse Designentscheidungen zurückzuführen war. Jetzt sagt der Regisseur des Spiels, eine Fortsetzung wäre viel besser gewesen und er wünschte, das Team hätte die Chance bekommen, es zu schaffen.
„Ich wünschte nur, wir hätten damals ein zweites machen können“, sagt Creative Director Mac Walters im Gespräch mit Eurogamer. Walters war auch Autor der ursprünglichen Mass Effect-Trilogie und sah aus erster Hand, wie sich diese Spiele mit jedem Eintrag verbesserten. „Man hätte diesen Lack wirklich genauso sehen können wie wir [ME1] Zu [ME2] auf dem Original [trilogy]„, sagt Walters über eine Andromeda-Fortsetzung.
„Bei Mass Effect gibt es wohl viele Dinge, die wir nicht richtig gemacht haben, aber dann mussten wir es bei Two verfeinern und verbessern und es dann bei Three perfektionieren“, fährt Walters fort. „Mit der Zeit war Anthem schon fertig Ich tendiere zu etwas, das tatsächlich ziemlich einzigartig und interessant ist und ein wirklich legitimes Argument dafür hat, im Spielbereich vertreten zu sein, aber es brauchte einfach Zeit, um dorthin zu gelangen.“ Walters sagt, er sei „hundertprozentig sicher“, dass das Team mit einer Fortsetzung alle Fehler von Andromeda behoben hätte.
Walters geht auch auf einige der Probleme ein, die im holprigen Entwicklungszyklus von Andromeda schief gelaufen sind, und sagt, es sei schwierig, das, was die Fans an der Serie liebten, mit neuen Innovationen in Einklang zu bringen. „Es ging nicht nur darum, ein weiteres Mass Effect-Spiel zu entwickeln“, sagt Walters, „wozu das Team auf dem besten Weg war, sondern darum, wie wir es machen und auch in einem eher offenen Weltumfeld innovativ sein können?“
Walters erläuterte, dass das Team einige Dinge bei der Erstellung eines Mass Effect-Spiels noch einmal „neu lernen und neu herausfinden“ musste, aber das wäre bei einer Andromeda-Fortsetzung kein Problem gewesen, da das Team bereits über eine bestehende Grundlage verfügte, auf der es aufbauen konnte.
Im Moment ist BioWare mit dem kommenden Dragon Age: Dreadwolf und einer Fortsetzung von Mass Effect ausgebucht und beschäftigt.