Assassin’s Creed Mirage wird Parkour-Mechaniken enthalten, die vom Spiel Assassin’s Creed Unity aus dem Jahr 2014 inspiriert sind, sagt Ubisoft.
Im Gespräch mit Arab Hardware (öffnet in neuem Tab) (Übersetzung über PCGamesN (öffnet in neuem Tab)) beschrieb Fabian Salomon, Lead Producer von Assassin’s Creed Mirage, einige Möglichkeiten, wie das kommende Stealth-Spiel an das Assassin’s Creed vergangener Zeiten erinnert. Auf die spezielle Frage, ob der kommende Stealth-Titel die Parkour-Mechanik von Assassin’s Creed Unity zurückbringen wird, die oft als die beste der Serie angesehen wird, antwortete Salomon bejahend.
„Das ist in der Tat unser absolutes Ziel, wir versuchen ernsthaft, dieses Niveau mit Mirage zu erreichen, und da Bagdad, wie ich bereits erwähnt habe, dicht besiedelt ist, möchten wir, dass die Spieler ihre Zeit in der Stadt durch Parkour genießen, was einer der Parkours war und immer noch ist wichtige Säulen, auf denen wir das Gameplay in Assassin’s Creed Mirage aufgebaut haben.”
Assassin’s Creed Mirage wurde als Rückkehr zu den Wurzeln der Serie beschrieben, daher ist es nicht verwunderlich, dass es sich an ältere Spiele der Serie anlehnt. Als solches sagte Salomon auch, dass es die Rückkehr von Assassination Contracts sehen wird, die im letzten Eintrag, Assassin’s Creed Valhalla, fehlten.
Das linearere, verstohlenere Assassin’s Creed wird irgendwann im Jahr 2023 erscheinen und die Spieler mit einer vergleichsweise linearen Geschichte mit Assassin’s Creed Valhalla’s Basim in die belebten Straßen von Bagdad aus dem 9. Jahrhundert entführen. Und nur für den Fall, dass Sie sich fragen, wie im Namen von Ragnarök Sie die Zeit für Mirage mit so vielen anderen Assassin’s Creed-Spielen auf dem Weg finden werden, Ubisoft hat bestätigt, dass ersteres nur etwa 15 bis 20 Stunden dauern wird schlagen.
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