Spieler von Diablo Immortal glauben, dass sie ein Problem mit XP-Belohnungen entdeckt haben.
Obwohl nicht von Blizzard, einem Reddit, bestätigt Faden (öffnet in neuem Tab) zusammengestellt von einer Handvoll Spielern, die „sich in den letzten Monaten oder so immer mal wieder damit beschäftigt haben“, heißt es: „Es gibt einen Fehler, der die bei einem erheblichen Teil der Kills und XP-Globen verdienten EP reduziert“, folglich „die EP für alle reduziert “.
„Wir verstehen nicht ganz, warum oder wann es passieren wird“, schreibt Staplepies im Reddit-Thread (danke, NME (öffnet in neuem Tab)). „Es scheint von Zone zu Zone und möglicherweise tageszeitabhängig in Häufigkeit/Auswirkung zu variieren, aber wir müssen noch verlässliche Muster oder Ursachen erkennen.
„Aber insgesamt kann es zu einer zweistelligen prozentualen Reduzierung der XP führen – manchmal scheinbar bis zu 50 Prozent.“
“Unter ‘normalen’ Umständen bekommt man für jeden Mob eines bestimmten Typs immer die gleichen XP”, fügen sie in dem ausführlichen Beitrag hinzu, der Screenshots als Beweis für das Problem enthält.
„In Shassar Oasis gibt es drei Mob-Typen – Dust Imps (54XP), Drubs (48XP) und Sand Golems (129XP)“, erklärt Staples. „Wenn XP ungebuggt ist, können Sie Stunden verbringen und immer nur diese drei Werte (oder was auch immer die entsprechenden Werte für Ihre aktuelle XP-Strafe sind) an diesem Ort für Nicht-Elite-Mobs sehen. (Ich verwende absichtlich nur Kills von Nicht-) Elite-Mobs, um die Dinge hier einfach zu halten, aber der Fehler tritt auch bei Elite-Mobs auf.)
“Aber dann könnten Sie anfangen, einige seltsame Einträge zu bemerken.”
Sie stellen dann fest, dass Screenshots eine Belohnung für „erhaltene Erfahrung“ von 1, 42, 28 und 107 erfassten – „Wenn die Dinge wirklich schlecht sind, können Sie Serien von Kills sehen, wo jeder einzelne ist abgehört” – selbst an Orten, an denen die Spieler glauben, dass solche Zahlen nicht möglich sind. Sie beschreiben dann sorgfältig, was das Problem verursachen könnte, und listen “Muster/Ursachen auf, die von Interesse sein könnten”, damit andere Spieler sie selbst testen können.
„Helfen Sie, Blizzard darauf aufmerksam zu machen“, schreiben sie am Ende. „Es ist möglich, dass der Fehler so zufällig ist, dass nur die Entwickler genügend Informationen haben, um herauszufinden, warum er passiert. Und so oder so muss dies angegangen/behoben werden.“
Schon vor der Veröffentlichung wollte Blizzard die Fans wissen lassen, dass die Mikrotransaktionen des Spiels “Umgehen Sie niemals das Kernspiel (öffnet in neuem Tab)“, aber nur wenige Tage später kündigte das Unternehmen das Spiel an würde nicht in zwei europäischen Ländern starten (öffnet in neuem Tab) aufgrund von Gesetzen gegen Beutekisten und Glücksspiel, und Pay-to-Win-Beschwerden (öffnet in neuem Tab)begann aufzutauchen.
Trotz seiner umstrittenen Monetarisierungstechniken haben Blizzard und sein neuer Chef Mike Ybarra dies jedoch argumentiert Die meisten Spieler geben kein Geld für Diablo Immortal aus (öffnet in neuem Tab) und dass seine Monetarisierung nur einsetzt, wenn es um “das Endspiel” geht.
Das hat es jedoch nicht davon abgehalten, unglaublich beliebt zu sein. In etwas mehr als zwei Wochen nach dem Start hatte Diablo Immortal bereits über 8,5 Millionen Downloads gesichert und bis Mitte Juni 24 Millionen US-Dollar für den Entwickler Blizzard generiert, was es zum zweithöchsten Verdiener des Entwicklers nach Hearthstone machte. Folglich hat sich Diablo Immortal seiner Kontroverse um Mikrotransaktionen widersetzt die größte weltweite Markteinführung in der Geschichte der Serie (öffnet in neuem Tab) und mehr als 20 Millionen Installationen (öffnet in neuem Tab).
Diablo Immortal ist jetzt für PC und Mobilgeräte erhältlich.
Wenn Sie bereit sind zu spielen, dann schauen Sie sich das an besten Diablo Immortal-Klassen (öffnet in neuem Tab) um Ihnen bei der Auswahl Ihres Charakters zu helfen.