Der Entwickler von Dying Light 2, Techland, stellt ein Open-World-Fantasy-Action-RPG ein, das als nächstes großes Projekt positioniert ist.
Das Studio hat das unbenannte Projekt heute im Rahmen eines Einstellungsschubs halb angekündigt. Paweł Marchewka, CEO von Techland, bekräftigte das Engagement des Studios, Dying Light 2 für mindestens fünf Jahre zu unterstützen, sagt aber, dass es jetzt auch an der Zeit sei, die Teams des Studios aufzufüllen, um andere Projekte zu unterstützen.
„Unser Ziel ist es, ein brandneues geistiges Eigentum einzuführen, das sich stark von dem unterscheidet, was wir in den letzten Jahren getan haben“, sagt Marchewka. „Wir wollen ein komplettes Next-Gen-Erlebnis schaffen. Ein neues Fantasy-Epos, das in einer weitläufigen offenen Welt spielt, angetrieben von den Fähigkeiten und Erfahrungen, die wir als Team im Laufe der Jahre gesammelt haben, angereichert mit neuen Ideen, Leidenschaft und Kreativität.“
Techland versucht, mehrere Positionen für das Team hinter diesem unbenannten Fantasy-Spiel zu besetzen (sowie für das Team, das die laufende Arbeit an Dying Light 2 unterstützt), aber es hat bereits einige Schlüsselpositionen besetzt
Narrative Director Karolina Stachyra und Narrative Lead Arkadiusz Borowik sind herausragende Neueinstellungen, da sie beide zuvor an The Witcher 2: Assassins of Kings, The Witcher 3: Wild Hunt und DLCs für beide Spiele gearbeitet haben. Open-World-Regisseur Bartosz Ochman, zuvor bei Cyberpunk 2077 und The Witcher 3, bringt noch mehr CD Projekt Red-DNA in das Projekt.
Zum Team gehören auch Veteranen aus anderen großen Open-World-Titeln, darunter Creative Director Mario Maltezos (Prince of Persia: The Sands of Time bei Ubisoft, Mad Max bei Warner Bros.); Lead Game Designer David McClure (Deathloop bei Arkane Studios, mit Erfahrung bei Deep Silver und Playground Games); und leitender Animator Kevin Quaid (Horizon Zero Dawn und The Frozen Wilds bei Guerilla Games).
Die erste Konzeptkunst für Techlands Fantasy-Spiel zeigt zerbröckelnde, mit violetten Blumen übersäte Ruinen, die sich in ein Durcheinander von Wasserfällen schmiegen, was dem Ganzen eine uralte und tropische Ästhetik verleiht. Ein paar Stellenangebote im Studio erwähnen künstlerische Details wie Effekte für “Explosionen, Flammen, Staub, Wasserspritzer, Zaubereffekte” ebenso gut wie “Entwicklung des Wetters, der Tageszeiten und der Art der Beleuchtung in verschiedenen Regionen eines Open-World-Spiels in Übereinstimmung mit ihren Klimazonen.”
Andere Auflistung erwähnt sowohl First-Person-Perspektive- als auch Third-Person-Perspektive-Spiele, was darauf hindeuten könnte, dass Techlands Fantasy-Titel ein Third-Person-Spiel sein wird, das sich thematisch und funktional von der First-Person-Zombie-Action von Dying Light 2 unterscheidet. Allerdings sind die Stellenangebote bewusst unspezifisch, sodass wir ihnen nicht allzu viel abgewinnen können.
Der erste Story-DLC von Dying Light 2 wurde verschobenaber kostenlose Inhalte werden im Juni eintreffen.