Sekiro: Shadows Die Twice hat laut Regisseur und FromSoftware-Präsident Hidetaka Miyazaki indirekt die Mechanik und das Storytelling von Elden Ring beeinflusst.
In einem neuen Interview auf der PlayStation-Blog, Miyazaki diskutierte, wie einige Ideen von Sekiro auf Elden Ring abfärbten. Die Arbeit an diesen beiden Spielen “überschnitt sich bis zu einem gewissen Grad”, so Miyazaki, dass es nichts gab, was “direkt aus diesem Projekt hervorgegangen ist”, aber er wies auf einige Features und Ideen hin, die die Design-DNA teilen.
Das Haltungssystem von Sekiro hat zum Beispiel dazu beigetragen, die Haltungsmechanik von Elden Ring zu formen. Das Taumeln von Feinden ist weniger ein zentrales Ziel im Kampf von Elden Ring, aber Haltungen verleihen kritischen Treffern etwas Tiefe im Vergleich zum Ansatz von Dark Souls, nach Backstabs oder Paraden zu fischen, da das Brechen der Deckung oder Haltung eines Gegners auch verheerende Finisher ermöglicht.
In ähnlicher Weise sagt Miyazaki: „Wir haben sogar auf Sekiros Spielerdurchquerung für das Pferdeaufstiegssystem verwiesen und wie Sie die Karte in Elden Ring durchqueren.“ Sekiro hat die vertikalste Bewegung und Erforschung der vorherigen Spiele von FromSoftware, daher war es wahrscheinlich eine einzigartig wertvolle Referenz beim Entwerfen der vielschichtigen Welt von The Lands Between. Der verzeihendere Fallschaden von Elden Ring ermutigt die Spieler, Vertrauenssprünge zu machen, und die pferdegetriebenen Startrampen, die überall verstreut sind, verbinden Bereiche auf überraschende Weise.
„Auch in Bezug auf die Erzählung und wie wir Charaktergeschichten erzählen, war Sekiro viel direkter als unsere vorherigen Souls-ähnlichen Titel“, fügte Miyazaki hinzu. „Während wir die Welt von Elden Ring immer noch mit einem Gefühl von Tiefe und einer fragmentierten Erzählung pflegen – wir halten immer noch an unserer Philosophie des Geschichtenerzählens fest – liegt der Fokus mehr auf menschlichen Elementen und Drama als zuvor. Wir haben uns definitiv davon inspirieren lassen, wie Sekiro damit umgegangen ist und versucht, die guten Teile auf Elden Ring anzuwenden.”
Dies stimmt mit einem kürzlichen Kommentar des Elden Ring-Produzenten Yasuhiro Kitao überein, der die Zwischensequenzen und Interaktionen der Charaktere des Spiels beschrieb als mindestens auf Augenhöhe mit Sekiro. Wir haben auch immer wieder gehört, dass die Arbeit von George RR Martin, die zur Überlieferung und zum Aufbau der Welt von Elden Ring beigetragen habenhalf dabei, eine etwas direktere Erzählung zu gestalten, als es FromSoftware-Fans gewohnt sind.
Elden Ring ist „perfekt“ für gestresste Menschen von Dark Souls, laut Kitao.