Square Enix verkauft Crystal Dynamics, Eidos-Montreal und Square Enix Montreal sowie zugehöriges geistiges Eigentum, darunter Tomb Raider, Deus Ex, Thief und Legacy of Kain, für 300 Millionen US-Dollar an die Embracer Group.
Es ist erwähnenswert, dass die neu angekündigtes Tomb Raider-Spiel in Arbeit mit Unreal Engine 5 ist tatsächlich im Verkauf von Crystal Dynamics enthalten. Die Übernahme umfasst auch mehr als 50 Spiele aus dem gemeinsamen Back-Katalog der ausländischen Studios von Square Enix.
Die Embracer Group sagt, dass sie „eine Möglichkeit sieht“, insbesondere in Tomb Raider und Deus Ex zu investieren, „sowie in die zusätzlich erworbenen IPs wie Legacy of Kain, Thief und andere Original-Franchises“. Das Unternehmen erklärte, dass der Mobilspezialist Square Enix Montreal, bekannt für Spin-offs wie Hitman Go und Lara Croft Go, „weiterhin unvergessliche Handyspiele entwickeln und betreiben wird, die auf AAA-IP basieren“.
Eine Aussage teilten Crystal Dynamics und Eidos-Montreal weiter Twitter heißt es: „Die Embracer Group wird uns dabei helfen, neue Höhen zu erklimmen, während wir weiterhin aufregende Erfahrungen aus unserem geliebten Franchise-Portfolio sowie originelle Konzepte und IPs liefern, die mit Partnern entwickelt wurden.“
Insgesamt repräsentieren die drei erworbenen Studios acht physische Büros und rund 1.100 Mitarbeiter. In einem Pressemitteilung Bei der Bekanntgabe der Übernahme bestätigte die Embracer Group, dass die Bartransaktion voraussichtlich zwischen Juli und September dieses Jahres abgeschlossen wird.
Nach diesem Deal wird die Embracer Group nach eigenen Berechnungen „mehr als 14.000 Mitarbeiter, 10.000 engagierte Spieleentwickler und 124 interne Studios“ haben. Das Unternehmen besitzt und überwacht bereits THQ Nordic, die Deep Silver-Mutter Koch Media, den Borderlands-Schöpfer Gearbox und mehrere andere Studios und Unternehmen, sowohl innerhalb als auch außerhalb von Spielen. Zuletzt, es erwarb Dark Horse Comics zurück im Dezember.
Der CEO und Mitbegründer der Embracer Group, Lars Wingefors, betonte, dass das Unternehmen davon ausgeht, die Gewinnschwelle zu erreichen oder einen kleinen Gewinn aus diesem Geschäft zu ziehen, „basierend auf dem Back-Katalog in den kommenden zwei Jahren“. Ein begleitendes Präsentation Pläne und Erwartungen für die übernommenen Studios skizziert, geht davon aus, dass sich ihre kurzfristigen Aussichten „positiv ändern könnten, wenn das Unternehmen beschließt, eine tiefere strategische Beziehung einzugehen[s] mit einer oder mehreren Plattformen.”
Übernahme von Gearbox durch die Embracer Group im Februar 2021 hilft zu veranschaulichen, wie erstaunlich billig dieses Angebot wirklich ist, zumindest vergleichsweise. Embracer zahlte allein für den Schöpfer von Borderlands 1,3 Milliarden US-Dollar, und obwohl Gearbox mehr als Borderlands hat und die relative Bewertung dieser Square-Enix-Immobilien komplex ist, ist der Erwerb von drei der westlichen Säulen des Publishers sowie deren kontrolliertes geistiges Eigentum ein absolutes Schnäppchen für die Embracer Group , und dies deutet auch darauf hin, dass Square Enix sehr verkaufsfreudig war.
In einem Pressemitteilung An die Investoren geschickt, beschrieb Square Enix den Deal als eine Möglichkeit, „das Unternehmen bei der Anpassung an die Veränderungen im globalen Geschäftsumfeld zu unterstützen, indem eine effizientere Ressourcenallokation eingerichtet wird“. Es heißt auch, dass der Deal „die Gründung neuer Unternehmen ermöglicht, indem Investitionen in Bereichen wie Blockchain, KI und der Cloud vorangetrieben werden“.
Nach diesem Deal wird das Western-Portfolio von Square Enix weiterhin Serien wie Just Cause, Outriders und Life is Strange unter Square Enix External Studios und Square Enix Collective umfassen. Die Zukunft mehrerer anderer Spiele und Franchises, die nicht ausdrücklich erwähnt wurden, aber scheinbar unter den im Deal erwähnten breiteren Back-Katalog fallen würden, bleibt unklar. Wir wissen jedoch, dass die Perfect Dark-Neustart bei The Initiative in Arbeit unter Xbox wird immer noch von Crystal Dynamics mitentwickelt, pro kürzlich twittern von ersterem.
In einem Q&A zu dem Deal kommentierte die Embracer Group das Schicksal von Marvel’s Avengers von Crystal Dynamics und Marvel’s Guardians of the Galaxy von Eidos-Montreal, die beide aus der Marvel-Lizenz von Square Enix hervorgingen.
„Alle Spiele, die von den Studios entwickelt wurden, sind in der Transaktion enthalten“, bestätigte Wingefors. “Um diese Transaktion abzuschließen, sind jedoch eine Reihe externer Genehmigungen von externen Parteien erforderlich. Möglicherweise könnten Lizenzgeber eine dieser erforderlichen Genehmigungen sein.”
Der CEO hat sich weder zu Marvel’s Avengers noch zu Marvel’s Guardians of the Galaxy zu Einzelheiten verpflichtet, aber seine Antwort schien zu implizieren, dass die beiden nicht sofort betroffen sein würden, während die Möglichkeit zukünftiger Marvel-lizenzierter Spiele noch in der Luft liegt .
„Ich denke, Ihre Frage bezog sich auf die beiden bestehenden Spiele und darauf, ob sie in Zukunft noch betrieben und auf bestehenden Plänen aufgebaut oder von bestehenden Plänen abgeändert werden“, sagte er. “Ich denke, das ist die Farbe, die ich dir geben kann.” Wingerfors fügte jedoch hinzu: “Wir müssen leider bis zur Schließung warten, um mehr Farbe um IPs und die Studios zu bekommen.”
Marvel’s Avengers ist eines von vielen Spielen, die Square Enix hat gesagt, dass es die Erwartungen nicht erfüllt hat.