Acht Jahre nach seiner erfolgreichen Kickstarter-Kampagne stellt das Survival-Spiel The Long Dark „später in diesem Jahr“ seinen ersten kostenpflichtigen Update-Pfad für seinen Survival-Modus vor.
Abgesehen von einer Gebühr für den Kauf seiner Soundtracks ist dies der erste kostenpflichtige Inhalt, den Hinterland Studio zu The Long Dark hinzugefügt hat, und während das Team „immer noch an den Details der Roadmap und den Veröffentlichungsplänen arbeitet“, sagt Studiogründer Raphael van Lierop via ein ausführlicher Blog posten, damit sich das Spiel “finanziell weiterhin selbst trägt”, ist ein Premium-Season-Pass unterwegs.
Das April-Entwicklertagebuch ist da! Das Tagebuch enthält wichtige Informationen über die Zukunft von #TheLongDark, Neuigkeiten zum Überlebensmodus und mehr. Weitere Informationen: https://t.co/50xyiYHpgX pic.twitter.com/2dJnD3uaSa29. April 2022
Die Premium-Inhalte – derzeit wird davon ausgegangen, dass es sich um „eine Art ‚Season Pass‘-Ansatz“ handelt – werden später in diesem Jahr mit „einer 15- bis 18-monatigen Kampagne von Updates veröffentlicht, die für jeden freigeschaltet werden, der den Pass gekauft hat. Die Updates werden kommen in einem regelmäßigen Rhythmus im Laufe dieses Zeitraums”.
„Der Pass wird eine Kombination aus Inhalts- und Gameplay-Systemaktualisierungen enthalten, einschließlich neuer Regionen, neuer Herausforderungen, neuer Mechaniken usw. sowie allgemeine Verbesserungen und Aktualisierungen der Kernsysteme im Spiel“, erklärt das Update. „Außerdem werden wir für alle, die den Saisonpass-Ansatz nicht mögen und es vorziehen, nur für Inhalte zu bezahlen, wenn sie vollständig sind, die Inhalte der Saison in 3-4 einzelne kostenpflichtige DLC-Pakete umpacken.
„Wir arbeiten noch an der Preisgestaltung, aber der Saisonpass wird einen Rabatt auf den kombinierten Preis des DLC gewähren, und jeder kostenpflichtige DLC wird einen sehr fairen Preis haben.
„Wir möchten sicherstellen, dass unsere bestehenden Spieler, die sich entscheiden, keine weiteren Inhalte zu kaufen (oder sich diese nicht leisten können), trotzdem eine großartige Erfahrung mit The Long Dark machen und sich nicht zurückgelassen fühlen“, fügt das Update hinzu . „Also werden wir auch weiterhin einige kostenlose Updates für das Basisspiel Survival bereitstellen, sodass jeder, der den Pass nicht kauft, etwas bekommt. Diese Updates werden im Allgemeinen kleinere, bescheidenere Verbesserungen im Vergleich zu dem sein, was hinzugefügt wird der Paid-Content-Stream, der nur fair erscheint.”
Der Blog endet mit der Erklärung, dass van Lierop zwar die Rolle des Kreativdirektors behalten wird, sich aber von The Long Dark zurückzieht und die Zügel an die 30-jährige Game-Design-Veteranin Katie Sorrell übergibt, die zuletzt van Lierops „enge Design-Mitarbeiterin“ war sieben Jahre”.
„Ich verspreche, das ist nicht der Anfang vom Ende, sondern das Ende vom Anfang“, sagte er.
Bist du noch nie auf The Long Dark gestoßen? „Es ist ein Spiel, das zum Erkunden anregt und belohnt, aber man muss dafür arbeiten.“ Andy Kelly erklärt. „Die kanadische Wildnis ist ein brutaler Ort, an dem der Tod hinter jeder Ecke lauert. Wenn die Wölfe mich nicht erwischen, wird es die eisige Kälte des Windes oder das Kriechen des Hungers tun. Und dann werden die Wölfe mich erwischen. So oder so: der Wölfe gewinnen.”
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