The Elder Scrolls 2: Daggerfall hätte Bethesda beinahe zerstört: „Wenn Sie nicht mindestens 60 Stunden investierten, war Ihr Job in Gefahr“


The Elder Scrolls 2: Daggerfall wurde bereits 1996 veröffentlicht und war der zweite Teil der beliebten, genrebestimmenden RPG-Serie von Bethesda, aber es hört sich so an, als wäre es besonders schwierig gewesen, von der Startrampe zu kommen – und das auch Wenn es nicht zustande gekommen wäre, hätte es das Ende des Studios selbst bedeuten können.

Das geht aus einem aktuellen Interview mit dem ehemaligen Bethesda-Entwickler Bruce Nesmith (unten eingebettet) hervor, zu dessen langer Karriere im Studio Rollen als Hauptdesigner bei The Elder Scrolls V: Skyrim und Designer bei Daggerfall gehörten. Auf die Frage des Interviewers Ben Hanson, ob das Projekt, wenn es nicht zustande gekommen wäre, möglicherweise das Ende von The Elder Scrolls bedeutet hätte, behauptet Nesmith: „Es ist nicht nur das Ende von Elder Scrolls, es war möglicherweise das Ende von Bethesda.“ .“



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