Der Produzent von Tales of Arise hat erklärt, warum das Studio keine Pläne für eine direkte Fortsetzung oder eine erzählerische Erweiterung hat.
Im Gespräch mit dem Edge-Magazin sagte Produzent Yusuke Tomiwaza, dass trotz des Erfolgs des Spiels – Tales of Arise wurde im ersten Monat 1,5 Millionen Mal verkauft, um der am schnellsten verkaufte Titel der Serie zu werden – eine Fortsetzung nicht in Sicht sei. Stattdessen hoffte das Team, dass die Geschichte “mit einem guten Nachgeschmack” abgeschlossen sein würde, der die Notwendigkeit einer Erweiterung beseitigen würde.
Anstatt auf dieser Geschichte aufzubauen, sagt Tomizawa, sein Studio wolle „sich weiterhin der Herausforderung stellen […] Gewinnung neuer Fans für die weitere Expansion von JRPGs.“ Dazu „müssen wir einen hochmodernen Flaggschiff-Titel entwickeln, der auf dem Erfolg von Arise aufbaut und gleichzeitig die Möglichkeit bietet, die Geschichte der Serie neu zu entdecken.“
Obwohl eine Fortsetzung nicht in Sicht ist, hat eine gesunde Rivalität dazu beigetragen, Tales of Arise voranzutreiben. Game Director Hirokazu Kagawa erklärte, dass die relative Ähnlichkeit zwischen dem Kampfsystem seines Spiels und dem von Scarlet Nexus, das einige Monate vor Tales veröffentlicht wurde, von Kanji Anabuki, Director von Scarlet Nexus, herrührte. Während die beiden Spiele keine direkten Ideen teilten, sagt Kagawa, „wir haben uns aufgrund von Anabukis früheren Rollen in der Arise-Serie als Rivalen gesehen“.
Angesichts der Tatsache, dass es die Serie seit 1995 gibt – einem Zeitraum von 27 Jahren, in dem 17 Titel produziert wurden – wird sich das Fehlen einer direkten Fortsetzung für die Fans wahrscheinlich nicht als allzu verheerend erweisen, da sich wahrscheinlich etwas völlig Neues am Horizont abzeichnet.
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