Starfield wurde mit Blick auf eine „sehr realistische“ Weltraumtechnologie entworfen und Bethesda hofft, ihm einen „NASA-Punk“-Look zu verleihen.
Lead Artist Istvan Pely hat kürzlich in einem Beitrag auf der Xbox über die künstlerische Ausrichtung des Spiels gesprochen Newswire. Er beschreibt NASA-Punk als eine Münze, die früh in der Entwicklung des Spiels als eine Möglichkeit bezeichnet wurde, „ein Sci-Fi-Universum zu stärken, das etwas geerdeter und nachvollziehbarer ist“, im Gegensatz zu einer weit entfernten Fantasie.
„Wir wollten eine sehr realistische Einstellung“, sagt Pely. „Sie können eine Linie von der heutigen Weltraumtechnologie ziehen und von dort in die Zukunft extrapolieren, damit sie glaubwürdig und nachvollziehbar ist.“
Der leitende Animator Rick Vicens fügt hinzu, dass insbesondere die Idee des NASA-Punks bei der Definition immens hilfreich war Sternenfeld‘s Welt. „Als Sie NASA-Punk sagten, konnte das Art-Team diese beiden Wörter sofort nehmen und sie zum Laufen bringen“, sagten sie. „Es war einfach der perfekte Begriff für unsere Art Direction und dafür, dass alle im gleichen Fluss bleiben und mit einem einheitlichen Stil arbeiten. Für mich hat es einfach geklickt. Zu Beginn des Projekts war dieser Begriff meiner Meinung nach entscheidend für uns.“
Dieses kurze Interview wurde zusammen mit einem kurzen Video veröffentlicht, das einen benutzerdefinierten Starfield-Druck früher Konzeptkunst zeigt, von dem zwei signierte Exemplare über ein Community-Werbegeschenk verteilt werden. Alles, was Sie tun müssen, um teilzunehmen, ist sich für das Spiel anzumelden Konstellationsgruppe Gemeinde bis Ende März. Wenn Sie bereits ein Konto haben, sind Sie dabei. Die Gewinner werden später in diesem Jahr gemäß der Verlosung bekannt gegeben Regeln.
Wir haben welche andere Starfield-Konzeptkunst und ein paar Gameplay-Details in einem ausführlicheren Video, das Ende letzten Jahres veröffentlicht wurde.