Starfield-Designer Emil Pagliarulo blickt auf seine Zeit als erfahrener Bethesda-Entwickler zurück und teilt mit, was seiner Meinung nach dazu führt, dass die Spiele des Studios den Test der Zeit bestehen.
In einem langen Twitter-ThreadPagliarulo teilt mit, dass seine Liebe zu Bethesda mit dem Rollenspiel The Elder Scrolls: Arena aus dem Jahr 1994 begann, dem ersten Spiel der ehrwürdigen Open-World-Fantasy-Reihe. „Ich war auf dem College und mein Mitbewohner und ich haben Einzelspieler-Spiele im Hotseat-Stil gespielt“, schreibt Pagliarulo. „Ich erinnere mich, dass wir den technischen Support von Bethesda anrufen mussten, um Hilfe bei der Konfiguration des SMARTDRV-Speichermanagers zu erhalten. Verrückt.“
Fast drei Jahrzehnte später kann Pagliarulo einige bedeutende Erfolge vorweisen; darunter The Elder Scrolls 4: Oblivion, Fallout 3, The Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 und jetzt Starfield. Rückblickend sagt Pagliarulo, dass er „besonders eine Theorie“ darüber hat, warum er so lange bei Bethesda geblieben ist und warum die Fans trotz oft langer und verzögerungsreicher Entwicklungszyklen weiterhin sehnsüchtig auf die Spiele des Studios warten.
„Solange ich mich erinnern kann, waren die Titel von Bethesda nicht zuletzt unterschiedlich“, sagt er. „Es waren keine Spiele, die man schlagen konnte – es waren Welten, in denen man leben konnte. Groß, ehrgeizig, kreativ und mit etwas, von dem ich nie genug bekommen konnte: einer Perspektive aus der ersten Person.“
„Für mich bedeutete die Ego-Perspektive, dass ich IM Spiel war, Teil der Welt selbst. Auch heute noch bevorzuge ich in den meisten Spielen den 1. statt den 3. Platz. Sehen Sie, das Versprechen der virtuellen Realität war schon immer mehr als das Headset – es war die Idee.“ dass wir wirklich in eine vollständig realisierte künstliche Welt eintreten könnten.
„Das ist es, was Bethesdas Spiele mir gegeben haben. Als Entwickler möchte ich unseren Fans genau das bieten. Starfield hat mich in vielerlei Hinsicht dazu gebracht, bis an meine Grenzen zu gehen. Ich bin mir ziemlich sicher, dass jeder andere Entwickler im Team das Gleiche sagen würde.“ .”
Wenn es um Starfield geht, klingt Pagliarulo sowohl stolz als auch erleichtert, dass es endlich in freier Wildbahn ist. „Nachdem ich nun Zeit hatte, richtig über Starfield nachzudenken, bin ich verdammt stolz auf das, was wir erreicht haben. Eine neue Welt zum Leben. Eine brandneue IP. Der Beginn eines neuen Traums. Wir haben es geschafft! Vieles davon fühlt sich immer noch an.“ surreal, um ehrlich zu sein. Gott, ich war zwei Jahre lang gestresst.“
Ich denke, man kann mit Sicherheit sagen, dass die Reaktion auf Starfield weitgehend positiv war, auch wenn es sich noch nicht als das generationsprägende Rollenspiel erwiesen hat, auf das Bethesda wahrscheinlich gehofft hatte. Unsere Starfield-Rezension gab ihm eine perfekte 5/5-Sterne-Bewertung und nannte es „das Beste, was Bethesda seit Oblivion gemacht hat“, und obwohl nicht alle das Gleiche empfinden, sagt Pagliarulo, dass er eine neue Wertschätzung für das entdeckt hat, was er tut.
„Nun, ich kann Ihnen eines über Starfield sagen: Die Resonanz auf das Spiel hat meine Liebe zur Welterschaffung und Spieleentwicklung neu belebt“, sagt er. „Und es ist mir eine große Ehre, Spiele für genau das Studio zu entwickeln, das mir vor so langer Zeit gezeigt hat, was es heißt, wirklich in eine andere Welt einzutreten.“
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