Splitgate hätte nie so groß werden sollen. Der Free-to-Play-Shooter, der sich wie eine Zusammenarbeit zwischen Halo 3 und Portal anfühlt, wurde in der Hoffnung gestartet, dass er irgendwann ein paar Tausend gleichzeitige Spieler gewinnen würde, daher war sein unerwartetes Wachstum „verrückt“, sagt CEO und Mitbegründer von 1047 Games Ian Proul .
Jetzt, da Splitgate eine etablierte Präsenz in der Shooter-Szene hat, hat 1047 Games AAA-Titel wie Fortnite und Halo Infinite ins Visier genommen. Splitgate Season 1 ist „der erste Schritt des Prozesses, es von einem Indie-Spiel in ein echtes AAA-Gigant zu verwandeln“, fährt Proul fort. Dazu gehören massive visuelle Verbesserungen, ein brandneuer Battle Pass, frische Spielmodi und ein Kartenersteller, der mit Halo’s Forge konkurrieren könnte.
Nachdem wir alles gesehen haben, was 1047 während einer kürzlichen Vorschau auf Splitgate Beta Season 1 zu zeigen hatte, fühlt es sich sicherlich so an, als ob Splitgate am Abgrund des AAA-Doms steht. Aber kann ein Spiel, das nie so groß werden sollte, erfolgreich wachsen, um mit Halo Infinite und Apex Legends zu konkurrieren? Wir müssen nur abwarten und sehen.
Jenseits der Inspiration
Splitgate ist so erfolgreich, weil es das Gefühl von zwei brillant vereint sehr gute Spiele auf eine Weise, die erschreckenderweise noch nie zuvor gemacht wurde. Das Gunplay und die Bewegungsmechanik von Halo 3 passen so gut zu Portalen im Portal-Stil, dass sich Splitgate wie das Gaming-Äquivalent eines Wurstbretts anfühlt: Fleisch und Käse treffen in perfekter Harmonie aufeinander.
Splitgate ist ein Paradebeispiel für die Kraft eines gut gemachten, aber einfachen F2P-Titels – ich könnte Ihnen nicht ein verdammtes Ding über die Überlieferungen der Spielwelt erzählen oder warum ich in Arenen kämpfe, während die Menge mich anfeuert, aber ich tue es das ist mir egal. Mir ist wichtig, wie sich die Bewegung anfühlt (gut), wie die Kanonen schießen (großartig) und wie neuartig dieses Spiel im Vergleich zu den anderen hochkarätigen F2P-Shootern ist (sehr).
Deshalb ist es nicht schockierend, dass es nicht lange dauerte, bis das Spiel viral wurde, als sich Gerüchte über einen neuen F2P-Shooter mit bekannter Mechanik verbreiteten. Dies führte zu weit verbreiteten Serverproblemen, da 1047 Games dem Anstieg des Interesses nicht gerecht werden konnte, was zu a Zurückdrängen des offiziellen Starts „auf absehbare Zeit“ – ursprünglich für August 2021 angesetzt –, damit das Team an der Skalierung arbeiten konnte. Und das nicht nur im Spiel, sondern auch außerhalb; Das Studio wuchs von nur wenigen Mitarbeitern zu einem 50-köpfigen Team, von dem viele erst in den letzten Monaten eingestellt wurden.
Sie brauchen ein großes Team, um große Dinge zu tun, und Proul und die anderen bei 1047 haben einige großartige Ideen für Splitgate. Dazu gehört auch, die Grenzen ihres Kunststils zu erweitern, indem sie eine klarere Splitgate-Atmosphäre schaffen, was nicht möglich war, bevor das Studio 100 Millionen Dollar an Finanzmitteln erhielt. „Vieles davon, sich zu einem AAA-Spiel zu entwickeln, dreht sich darum, eine einzigartige Identität und einen einzigartigen Kunststil zu schaffen … Wir wollen etwas machen, wo man es ansieht, und man sieht sofort ‚Oh, das ist dieses Splitgate. Das ist etwas, was ich noch nie hatte schon mal gesehen'”, erklärt Proul.
Dieses größere Team hat Zeit in größere Beleuchtungs- und Materialverbesserungen investiert, arbeitet aber daran, nicht zu weit von dem abzuweichen, was Proul die „Rot-gegen-Blau-Stimmung“ nennt, die Splitgate nachahmen soll. Ob dies eine wissende Anspielung auf Halo oder nur ein Hinweis auf die Farben der gegnerischen Mannschaften ist, ist unklar, insbesondere wenn Proul bestreitet, dass 1047 bestimmte AAA-Spiele zur Inspiration betrachtet.
„Ich würde nicht sagen, dass es ein bestimmtes Spiel gibt, bei dem wir dachten: ‚Oh, ja, lass uns das wie Call of Duty oder Destiny oder Fortnite oder was auch immer aussehen lassen‘. Wir erkunden immer noch den Kunststil Karte, das ist sozusagen unsere erste Iteration, wir wollten etwas etwas Neutrales machen, damit wir Feedback bekommen, das uns diktieren wird, wissen Sie, gehen wir weiter in diese Richtung? Drehen wir uns und passen uns leicht an? sagt Proul. Es ist ein interessantes Dilemma für Spitgate-Entwickler, mit dem sie sich derzeit konfrontiert sehen: Wie etabliert sich ein Spiel, das so offensichtlich aus zwei ikonischen Franchise-Unternehmen stammt, als einzigartige Einheit?
Proul ist zuversichtlich, dass das Team der Aufgabe gewachsen ist. Für den bevorstehenden Start von Saison 1 hat 1047 die Forgone Destruction-Karte überarbeitet, um den visuellen Standard, den wir in Zukunft erwarten können, besser widerzuspiegeln. Sie stauen Splitgate Beta Season 1 auch mit vielen neuen Inhalten, um ihr dabei zu helfen, sich von allen Vergleichen abzugrenzen und ihren eigenen Weg nach vorne zu finden.
Verbesserung des Splitgate-Spiels
Splitgate Beta Season 1 wird alle Markenzeichen von Big-Budget-F2P-Titeln wie Halo Infinite und Apex Legends enthalten: einen verbesserten 100-Level-Kampfpass mit thematisch konsistenten Skins, einen neuen Spielmodus namens Evolution, eine neue Karte und eine benutzerdefinierte Karte Ersteller, der dazu beitragen wird, eine bereits aktive Community noch stärker zu engagieren.
Der Ersteller benutzerdefinierter Karten ist ein hervorragendes Beispiel dafür, wie 1047 seine Community nutzen möchte, um das Wachstum von Splitgate mitzugestalten. „Für uns dreht sich alles um die Community. Unsere Mentalität bei jedem Feature ist, dass wir es so schnell wie möglich in die Hände unserer Community bringen wollen. Sobald wir die Version 1.0 eines Features haben, stellen wir es bereit da draußen, denn anstatt darauf aufzubauen, was die Spieler unserer Meinung nach wollen, legen wir es lieber in ihre Hände, holen ihr Feedback ein und bauen es gemeinsam mit ihnen aus”, sagt Proul.
„Das ist wirklich ein Hinweis darauf, wie wir mit unserem Kartenersteller vorgehen. Und so gibt es bei unserem Kartenersteller 1.0 viele verschiedene Richtungen, in die wir das einschlagen können, aber wir haben das Gefühl, dass es in dieser Version 1.0 heute eine ist mächtiges Werkzeug, man kann alle möglichen verrückten Dinge machen und viele verschiedene Richtungen, in die wir es einschlagen können.”
Mit diesem benutzerdefinierten Kartenersteller stehen Ihnen verschiedene Blöcke und Formen zur Verfügung, um Ihre Karten zu erstellen, sowie Optionen zum Platzieren von Zielen und zum Spielen eines beliebigen Modus, den Sie möchten, auf dem, was Sie bauen (und verwenden Sie Bots). Und großartig, Splitgate ermöglicht es Ihnen, mit bis zu acht Freunden im Mehrspielermodus zu bauen sowie alle anderen benutzerdefinierten Karten, die von Spielern erstellt wurden, hochzuladen und darauf zuzugreifen. Für diejenigen von uns, die neu im Kartenerstellen sind, scheint Splitgate einen Weg gefunden zu haben, der sehr benutzerfreundlich ist, mit einer klaren Benutzeroberfläche und der Möglichkeit, mühelos zwischen Erstellen und Testen zu wechseln.
Es ist klar, dass die Splitgate-Entwickler bereits ein feines Gespür dafür haben, was ein F2P-Spiel frisch hält. Das bekommen wir mit den beiden neuen Spielmodi, die neben Splitgate Season 1 – Evolution und One Flag Capture the Flag – erscheinen werden. Evolution startet Spieler mit Pistolen und Fäusten und wem auch immer verliert Die Runde wird zu einem Karabiner und einem Sturmgewehr aufgerüstet. Dies führt zu einer interessanten Dynamik, da ein dominierendes Team konstant gewinnt, aber konstant die schlechteste Auslastung erhält – erwarten Sie in diesem Modus wilde Matches, die sich gut für Streamer eignen.
Was One Flag CTF betrifft, so hatte 1047 Games Mühe, einen Capture-the-Flag-Modus zu finden, der in einem Shooter mit Portalen funktionieren würde. „Wir haben jahrelang mit dem Kopf gegen die Wand geschlagen“, gibt Proul zu. „Es ist ein bisschen knifflig. Wir haben mit allen möglichen Dingen experimentiert, wir haben das Gefühl, dass wir endlich eine Variante von Capture the Flag haben, die sich wirklich, wirklich gut spielt.“ Der rundenbasierte Ein-Flaggen-Modus hat kurze zwei- bis dreiminütige Runden mit einem Team in der Offensive und dem anderen in der Defensive. Flaggenträger können nicht portieren, und sobald das angreifende Team die Flagge schnappt, kann die Verteidigung auch nicht portieren. Dies hilft, blitzschnelle CTF-Matches zu verhindern, und ist ein großartiges Zeichen dafür, dass 1047 Games wirklich genau weiß, womit es arbeitet, wenn es um Splitgate geht.
Es gibt viel, worauf man sich in Splitgate Beta Season 1 freuen kann, von besserer Grafik bis hin zu neuen Skins, neuen Modi und einer brandneuen Möglichkeit, Portal-basiertes Chaos in Form eines benutzerdefinierten Kartenerstellers zu erschaffen. 1047 Games geht wirklich an die Grenzen dieser IP, um den AAA-Status zu erreichen – Splitgate Beta Season 1 wird, wenn sie erfolgreich ist, sicherlich dazu beitragen, diesen Shooter aufzupeppen und ihn noch beliebter zu machen, als er bereits ist.
Splitgate Beta Season 1 startet heute, am 28. Januar, für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S.
Apropos Halo, Es wird nie wieder ein Spiel wie Halo 3 geben.