Somerville, das faszinierende Sci-Fi-Abenteuer, das das Publikum beim Xbox-Showcase und den The Game Awards auf der E3 2021 begeisterte, ist nicht das, was Sie vielleicht angenommen haben.
Während Somerville von etwa 30 Entwicklern bei Jumpship, einem Studio, das vom ehemaligen Playdead-CEO Dino Patti mitbegründet wurde, entwickelt wurde, wird es sich nicht wie Limbo oder Inside spielen. „Früher war es 2D; Jetzt haben wir es in ein 3D-Spiel umgewandelt“, sagte Autor und Regisseur Chris Olsen gegenüber Edge in einem exklusiven Blick auf das Spiel vor seiner Veröffentlichung auf PC und Xbox in diesem Jahr. „Früher gab es einen Sprung und dann dachte ich, ich will nicht springen. Ich möchte nicht, dass es ein Plattformer wird.“
Olsen konzipierte Somerville zunächst als Nebenprojekt neben seiner Arbeit als Filmanimator und Prävis-Künstler bei Marvel- und Star Wars-Filmen, bevor er sich mit Patti zusammenschloss, um Jumpship zu gründen. „Von Anfang an war die ganze Presse wie ‚vom Schöpfer von Limbo!’ und jede Menge herabsetzender Kommentare wie dieser“, lachte Olsen.
Anstatt als Kind im Wald aufzuwachen, wie es Playdead-Tradition ist, handelt Somerville vom Vater einer gewöhnlichen Familie, der in eine Alien-Invasion verwickelt ist. Und anstatt über Rätsel zu springen, steht die Verwendung von farbcodiertem Licht im Vordergrund, um eine fremde Substanz zurückzudrängen und zu transformieren. Dieses „Sediment“ findet sich nicht nur in Tümpeln und geologischen Formationen, sondern gibt auch Ihren Feinden und den schwebenden Monolithen, die über der Erde aufragen, Gestalt.
Manchmal werden Sie Sedimente wegbrennen und Tunnel durch Ebenen schaffen; bei anderen verfestigt es sich, so dass man hinübergehen kann. Sie werden in den vier bis sechs Stunden von Somerville eine Reihe farbiger Kräfte erlangen und sie durch Lampen und Fackeln leiten. Die Wechselwirkungen mit Sediment bedeuten „die Fließfähigkeit und Starrheit von Ideen und die Kosten für das eine oder andere“.
Natürlich gibt es trotz Olsens Protesten viel für Inside-Fans zu erkennen und zu schätzen. Dies ist ein kurzes und raffiniertes Spiel, gefüllt mit einmaligen Animationen und einzigartigen Momenten, mit versteckten Ebenen in seiner Geschichte, die man beim ersten Durchspielen nicht verstehen sollte. Es gibt keinen direkten Kampf und keinen gesprochenen Dialog. „Es spricht einfach meine Sensibilität an, dass nichts zu explizit ist und die Leute ein wenig darauf projizieren können“, sagt Olsen.
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