Der Schöpfer von Return to Monkey Island, Ron Gilbert, sagt, dass das neueste Spiel der Serie im Gegensatz zu den früheren Monkey Island-Spielen keinen Retro-Look haben wird.
In einem Beitrag auf Gilberts Website, Grumpy Gamer-Blog(Danke, PCGamesN) erklärte der Entwickler, in welche visuelle Richtung die kommende Fortsetzung gehen wird. „Als David [Grossman] und ich begann mit dem Brainstorming von Return to Monkey Island, wir sprachen über Pixelkunst“, schreibt Gilbert, „aber es fühlte sich nicht richtig an. Wir wollten kein Retro-Spiel machen.”
„Monkey Island 1 und 2 waren keine Pixel-Art-Spiele. Es waren Spiele, die modernste Technologie und Kunst nutzten.“ Gilbert fährt fort: „Wenn ich geblieben wäre und Monkey Island 3 gemacht hätte, hätte es nicht wie Monkey Island 2 ausgesehen.
Vor diesem Hintergrund erklärt Gilbert, dass er nicht wollte, dass Return to Monkey Island nur ein „Throwback-Spiel“ ist, und wie oben erwähnt, er „Monkey Island weiter voranbringen wollte, weil es interessant, lustig und aufregend ist“.
Weiter unten im Blogbeitrag wiederholt Gilbert, wie unterschiedlich der Kunststil für Return to Monkey Island sein wird, indem er hinzufügt: “Return to Monkey Island ist vielleicht nicht der Kunststil, den Sie wollten oder erwartet haben, aber es ist der Kunststil, den ich wollte.” Er erklärt auch, dass er wollte, dass der Kunststil „provokativ, schockierend und nicht das ist, was alle erwartet haben“.
Dies ist nicht das erste Mal, dass Gilbert Informationen über das kommende Spiel herausbringt, da er kürzlich auch ein Interview geführt hat, in dem er dies enthüllte Return to Monkey Island wird ein Hinweissystem haben, um festsitzenden Spielern zu helfen.
Return to Monkey Island soll Ende 2022 erscheinen und befindet sich derzeit in Gilberts Studio Terrible Toybox in Zusammenarbeit mit Devolver Digital und Lucasfilm Games in der Entwicklung.
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