Den Leuten vom Palworld-Entwickler Pocketpair muss man eines sagen: Sie erkennen gute Spiele, wenn sie sie sehen. Palworld ist eine skurrile Mischung aus Ark: Survival Evolved und Pokémon-Training, und jetzt kocht das Studio Never Grave: The Witch and The Curse, ein Metroidvania-Roguelike, das so schamlos auf Dead Cells basiert, dass es nur wie die aufrichtigste Form der Schmeichelei wirken kann .
Ich habe die Steam Next Fest-Demo für Never Grave ausprobiert, und ich will verdammt sein, wenn sie keinen Riesenspaß macht. Es ist an sich schon ein wenig eigenartig, wenn man bedenkt, dass es leichte Städtebau- und Landwirtschaftselemente gibt. Es unterstützt auch den Koop-Modus für bis zu vier Spieler, was ich in der primitiven Demo nicht ausprobieren konnte, aber die Idee allein klingt nach dem, was ich alleine gespielt habe, nach einem Riesenspaß. Es ist wirklich ein beliebtes Indie-Spiel, aber von der Kunst bis zur Mechanik wirkt selbst die Demo zusammenhängender als Palworlds unterhaltsamer, aber schlampiger Mashup. Allerdings könnte es nicht mehr wie „Dead Cells“ sein, ohne eine Unterlassungserklärung zu riskieren.
Palworld hat einige verdiente Vergleiche mit Mechaniken und Kreaturendesigns von Pokémon erhalten, aber Never Grave ist ein Doppelgänger der nächsten Stufe. Ich bin kein Super-Hardcore-Spieler, aber ich habe mehrere Schwierigkeitsstufen von Dead Cells gemeistert, was mehr als genug Erfahrung ist, um die Stimmung zu erkennen, wenn ich sie sehe. Hier sind nur einige der Ideen und Mechanismen, die Never Grave Schlag für Schlag aus Dead Cells übernommen hat:
- Die Portale, mit denen Sie sich auf der Karte bewegen, bis hin zu ihrer Form
- Das Kartenlayout selbst und wohl auch ein Teil des Leveldesigns, insbesondere der zweiten Stufe
- Tritt Türen auf, um Feinde zu betäuben
- Eine Hauptfigur – in diesem Fall ein verfluchter Hut – die Körper besitzt
- Freigeschaltete Gegenstände erscheinen in Kettenlaternen rund um den Hub-Bereich
- Ein Heiltrank, den Sie zwischen den Kammern nachfüllen
- Das mittelfristige Shop-Layout
Klar, Kunst inspiriert Kunst, und einige dieser Dinge sind für sich genommen harmlos, aber zusammen ergeben sie ein sehr vertrautes Bild, dem es an Kreativität mehr mangelt als alles, was mir in Palworld begegnet ist. Pocketpair – zuvor auf Steam als Entwickler und Herausgeber von Never Grave gelistet, wurde der Entwickler nun durch die scheinbare Tochtergesellschaft des Unternehmens, Frontside 180, ersetzt – genießt eindeutig seinen Ruf, alles zu machen, was funktioniert.
Na und, Never Grave ist nur ein Haufen der gleichen Zutaten, die in etwas anderes umgewandelt wurden, wie ein „neuer“ Taco Bell-Menüpunkt? Nicht genau. Anstelle des Statistiksystems von Dead Cells entwirfst du zum einen Upgrades aus einem eher Hades-ähnlichen Beutepool. Mir gefällt auch, dass man basierend auf der Beute, die man erhält, zwischen einigen prozedural generierten Pfaden wählen kann.
Da ist auch die Landwirtschaftssache. Sie können Block für Block ein ganzes Dorf bauen und dekorieren, und neben dem Freischalten von Upgrades für Angriff und Überlebensfähigkeit ist dies auch wichtig für den Anbau von Nahrungsmitteln, die für jeden Durchgang durch die Dungeons unverzichtbare Buffs liefern, ähnlich wie bei einer Monster Hunter-Kantine. Die Landwirtschaft und das Bauen scheinen überraschend tiefgreifend zu sein; Der Materialausgleich zwischen Charakter-Upgrades und Dorf-Upgrades ist ein echtes Dilemma.
Es gibt auch die Besitzmechanik, die hier viel wichtiger ist als in Dead Cells. Sie springen regelmäßig aus Ihrem Körper – standardmäßig eine süße kleine Hexe mit einem Schwert –, um Plattform-Herausforderungen zu meistern. Darüber hinaus können Sie die Körper bestimmter mächtiger Feinde in Besitz nehmen, indem Sie ihnen Ihren Hut aufsetzen. Dies scheint besonders wichtig im Koop-Modus zu sein, wo Sie und Ihre Freunde einen wahren Monsterbrei bilden können. Ich weiß nicht, wie ich dazu gekommen bin, darüber zu schreiben zwei Super Mario Odyssey-artige Metroidvanias im Abstand von nur wenigen Wochenaber ich beschwere mich nicht.
Basierend auf dieser Demo ist Never Grave definitiv eine Neuauflage, aber die Kombination der Elemente ist etwas neuartig und die Umsetzung ist bisher hervorragend. Es ist nicht ganz ohne Originalität und es fühlt sich großartig an, es zu spielen. So wie ich hoffe, dass Pocketpair seinen neuen Erfolg nutzt, um etwas völlig Neues auszuprobieren, hoffe ich auch, dass Never Grave im Laufe der Zeit mehr auf seine eigenen Ideen eingeht. Wir werden es früh genug wissen; Das vollständige Spiel erscheint Anfang 2024.
Weitere Steam Next Fest-Goodies: Ich hatte Glück bei meiner ersten RPG-Demo von Steam Next Fest. ein cleveres „simultan rundenbasiertes“ Taktikspiel mit unglaublicher Kunst und 4 verschiedenen Kampagnen.