Nach Yuzus 2,4-Millionen-Dollar-Vereinbarung mit Nintendo hat der Mario-Hersteller seine Arbeit im Kampf gegen die Switch-Emulation verdoppelt, diese Bemühungen beinhalten jedoch kein Argument dafür, dass die Emulation selbst illegal ist. Stattdessen stützt sich Nintendo auf einen äußerst spezifischen Teil eines jahrzehntealten Urheberrechtsgesetzes, um eine Menge Software zu vernichten, die zur Raubkopie von Switch-Spielen verwendet werden kann.
Anfang dieses Monats hat Nintendo eine Reihe von Deaktivierungsmitteilungen an GitHub gemäß dem Digital Millennium Copyright Act (DMCA) herausgegeben, wie TorrentFreak berichtet. Zwei Softwareteile standen im Fadenkreuz des Unternehmens: Lockpick und SigPatch-Updater. Lockpick ist eine Software, die kryptografische Schlüssel aus Switch-Spielen extrahieren kann, während SigPatch-Updater es Benutzern ermöglicht, den Verifizierungsprozess für digitale Spiele zu umgehen. Keiner von ihnen ist neu und beide spielen schon seit Ewigkeiten eine Partie DMCA-Whack-a-Mole mit Nintendo.
Sowohl physische als auch digitale Switch-Spiele enthalten sogenannte „Technical Protection Measures“ (TPMs), die Nintendo nennt. Wie Nintendo selbst in einer dieser Deaktivierungsmitteilungen erklärt: „Wenn ein Spiel auf der Nintendo Switch-Konsole gestartet wird, wird ein Spiel-TPM mithilfe kryptografischer Schlüssel entschlüsselt, die durch Konsolen-TPMs geschützt sind. Die Spiele selbst können dann durch die entschlüsselten Spiel-TPMs entschlüsselt werden.“ Das Spiel kann gespielt werden.
Das DMCA enthält einen Abschnitt, in dem es heißt: „Niemand darf eine technische Maßnahme umgehen, die den Zugang zu einem unter diesem Titel geschützten Werk wirksam kontrolliert.“ Mit anderen Worten: Jeder Versuch, DRM zu umgehen, stellt einen Verstoß gegen das Urheberrecht dar, unabhängig von der Absicht – oder zumindest interpretiert Nintendo das Gesetz so, und dieses Argument war sehr effektiv, um Hosts wie GitHub dazu zu bringen, Software wie Lockpick und andere zu entfernen SigPatch-Updater.
SigPatch-Updater umgeht nicht einmal TPMs. Stattdessen können Benutzer von externen Quellen bereitgestellte SigPatches herunterladen, um diese Überprüfungen zu umgehen. Nintendo argumentiert in dieser Deaktivierungsmitteilung, dass der Entwickler hinter SigPatch-Updater „versucht, Nintendos Durchsetzungsbemühungen zu entgehen, indem er SigPatches über einen Link zu einer Website eines Drittanbieters bereitstellt.“
Dies ist praktisch die gleiche Taktik, die Nintendo in seiner Klage gegen Yuzu angewendet hat. Nintendo argumentierte nicht, dass die Emulation selbst illegal sei; Vielmehr ging es in der Klage darum, wie Yuzu gegen die DMCA-Bestimmungen gegen die Umgehung von DRM verstoßen habe. Technischwir wissen eigentlich nicht, ob dieses Argument hier überhaupt vor Gericht Bestand haben würde, da sich die Yuzu-Entwickler geeinigt haben, bevor irgendetwas tatsächlich vor Gericht kam.
Ich empfehle Ihnen, sich die Geschichte von Bleem anzusehen, wenn Sie neugierig sind, was passieren könnte, wenn ein Unternehmen tatsächlich argumentieren würde, dass Emulation illegal sei. Bleem war ein gewinnorientierter PS1-Emulator, der bereits 1999, also noch während der ursprünglichen Lebensdauer der PlayStation, in den Läden verkauft wurde. Sony verklagte die Hersteller von Bleem und scheiterte, da sich die Gerichte auf die Seite des Emulators stellten. Leider zwangen die vielen Anwaltskosten Bleem letztendlich trotzdem zur Schließung.
Auch wenn Nintendo unterstellt, Emulatoren seien illegal und nur für Piraterie geeignet, hat sie selbst in großem Umfang die Emulation genutzt, um ihre Klassiker-Bibliothek auf der Switch zu betreiben, und es würde mich nicht überraschen, in den nächsten paar Nintendo-Veröffentlichungen offizielle emulierte Switch-Spiele zu sehen Konsolengenerationen. Piraten nutzen die Emulation zwar in großem Umfang, aber Emulatoren sind auch unerlässlich, um die Spielegeschichte einem großen modernen Publikum zugänglich zu machen.
Der heruntergekommene Switch-Emulator Yuzu wurde als „Suyu“ wiederbelebt und seine Entwickler sind davon überzeugt, dass dieser eine Nintendo-Klage vermeiden kann.