Ein neues Studio, bestehend aus Blizzard- und Riot Games-Veteranen, orientiert sich in Bezug auf Charaktere und Alts für sein neues MMO mehr an World of Warcraft als an Final Fantasy 14, aber das bedeutet nicht, dass das Team nicht etwas entwickelt, das „zu Ihnen passt“. Leben.”
Im Anschluss an die Enthüllung eines neuen MMOs – aktuell mit dem Codenamen Ghost – und eines neuen Studios, um es zu entwickeln, hat Fantastic Pixel Games eine Frage-und-Antwort-Runde abgehalten, um neugierigen Zuschauern Klarheit darüber zu verschaffen, was kommt.
Ein Fan fragt, ob Ghost es ihnen erlaubt, einen Charakter zu erschaffen, der jeden Beruf erlernen kann, wie in Final Fantasy 14, oder ob wir den Weg von World of Warcraft gehen, wo Klasse und Charakter eng miteinander verbunden sind und ein alternativer Charakter benötigt wird, wenn Sie möchten möchte etwas anderes ausprobieren.
Für Gameplay-Designdirektor Brian Holinka – zuvor leitender Kampfdesigner von WoW – geht es bei einem Rollenspiel darum, einen Charakter zu erschaffen. Da Ihre Klasse viel mit der Identität dieses Charakters zu tun hat, möchte das Team, dass die beiden „zusammengebunden“ werden.
„Aber wir möchten auch die Möglichkeit haben, Ihre Alts weiterzuentwickeln oder viele Alts zu spielen“, sagt Holinka. „Und deshalb wird es bei Ihrem Fortschritt wahrscheinlich mehr um Sie, den Spieler, als um Ihre einzelnen Charaktere gehen. Da gibt es ein Gleichgewicht – es ist eine knifflige Aufgabe zu sagen: „Wie viel Zeitinvestition lohnt sich für Sie? Es fühlt sich an, als hätten Sie das geschafft.“ Charakter mächtiger, aber gleichzeitig ist es kein Hindernis für Sie, mehrere Charaktere zu erschaffen?“
Content-Design-Direktorin Candace Thomas – eine weitere Veteranin von World of Warcraft – mischt sich ein und sagt, dass das Team an Final Fantasy 14 vor allem die nahtlose Möglichkeit und die Sinnhaftigkeit des Wechsels zwischen den Klassen schätzt. Alles was Sie tun müssen, ist Ihren Jobstein auszutauschen und schon sind Sie da.
„Es gibt Dinge, die wir tun könnten, die in dieser Richtung inspiriert sind“, sagt Thomas. „Aber letztendlich gefällt uns am besten – und der Grund, warum wir diese Richtung gewählt haben – ist die Verkörperung der gesamten Fantasie der Figur“, sagt Thomas.
„Wir möchten Ihnen die volle Bandbreite dieser Fantasie bieten, und ich denke, der beste Weg, dies zu erreichen, besteht darin, Sie viele verschiedene Rassen spielen zu lassen – viele verschiedene Fantasien zu erkunden.“
Unmengen von Accounts zu erstellen, um verschiedene Klassen zu spielen, ist nicht jedermanns Sache. Die Entwickler von Final Fantasy 14 haben mehrmals gesagt, dass das MMO nicht darauf ausgelegt ist, Ihr Leben zu dominieren, und der Ansatz des nahtlosen Klassenwechsels bestätigt dies. Während Fantastic Pixel Games zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels Square Enix in Bezug auf Charakter- und Klassenflexibilität nicht folgt, gibt es eine gemeinsame Wertschätzung dafür, dass man nicht die ganze Zeit in Anspruch nimmt.
„Eine der größten Herausforderungen, die wir zu lösen versuchen, besteht darin, dass das Spiel in Ihr Leben passt“, sagt Kristina Swanenburg, Vizepräsidentin für Produkt. „Wir wissen, dass Sie ein arbeitsreiches Leben voller anderer Dinge haben, aber wir respektieren auch, wie bedeutungsvoll es ist, wenn Sie ein Spiel Tausende von Stunden lang gespielt haben und Sie sagen können: ‚Sie können alles sehen.‘ Liebe und Hingabe, die ich in dieses Spiel gesteckt habe.”
Auch, Ghost bezieht einen „großen Einfluss“ auf das klassische Planescape-CRPG-Setting.