Da es in der Videospielwelt fast wöchentlich zu Entlassungen und Studioschließungen kommt, behauptet der CEO von Larian Studios, dass der Entwickler „seit einigen Jahren gut“ sei.
In einem Interview mit Eurogamer sprach Studiogründer Swen Vincke darüber, wie das Team im Laufe der langen Entwicklung von Baldur’s Gate 3 von 50 Mitarbeitern im Jahr 2014 auf satte 470 Mitarbeiter angewachsen ist – und, was noch wichtiger ist, wie es dieses Wachstum nachhaltig aufrechterhalten konnte.
„Wir haben mehrere Failback-Positionen für den Fall aufgebaut, dass es schiefgehen sollte – bevor wir damit begonnen haben“, erklärt Vincke. „Ich habe eine Minderheitsbeteiligung, also hatte ich diese in meiner Gesäßtasche für den Fall, dass es schief gehen sollte … sonst würde ich nicht die Risiken eingehen, die wir mit Baldur’s Gate 3 eingegangen sind, weil es ein zu großes Risiko war.“ “
Vincke erklärt außerdem, dass die starken Umsätze aus der Early-Access-Phase von Baldur’s Gate 3 dem Team „einen wirklich guten Indikator“ dafür gaben, wie sich das Spiel verkaufen würde, wenn es ordnungsgemäß veröffentlicht würde. „Anhand der Early-Access-Verkäufe kann man mehr oder weniger vorhersagen, wo man landen wird“, fährt er fort, „damit wir sehen können, wo wir stehen.“
Natürlich war Baldur’s Gate 3 ein riesiger Erfolg mit unzähligen Preisgewinnen und rekordverdächtigen Verkäufen. Baldur’s Gate 3 war eines der meistgespielten und meistverkauften Spiele auf Steam im Jahr 2023. Schätzungen des PC Market Report zufolge verdiente das Spiel auch mehr Geld als die RPG-Kollegen Hogwarts Legacy und Starfield zusammen.
Angesichts dieses unerwarteten Erfolgs behauptet Vincke, dass das Studio nun „eine ganze Reihe von Jahren so gut ist, wie wir es jetzt sind“. Hoffentlich hält diese Nachhaltigkeit auch nach der Veröffentlichung des nächsten Projekts des Teams an, da der Entwickler derzeit „zwei Spiele hat, die wir machen wollen“, aber keines von beiden wird Baldur’s Gate 3 in der Größe in den Schatten stellen. Stattdessen plant Vincke ein abgefahrenes Mega-Rollenspiel, das sie alle in den Schatten stellen könnte.
An anderer Stelle im Eurogamer-Interview erörtert Vincke, ob Entlassungen und Personalabbau in der Entwicklung von Videospielen üblich sind, insbesondere wenn ein Projekt abgeschlossen ist und die Mitarbeiter nichts haben, woran sie sofort arbeiten können. „Das passiert auf jeden Fall“, sagt er. „Was kann man tun, wenn es langsam zu spät wird?“ Der CEO erklärt, dass Outsourcing und Vertragsarbeit manchmal Abhilfe bei diesem Problem schaffen können, es aber keine einheitliche Lösung gibt, da die Einarbeitung viel Zeit in Anspruch nehmen kann.
„Du bist ein Idiot“, waren die Worte, mit denen Vincke Studios bezeichnete, die Massenentlassungen durchführten.