Führende Entwickler, die an Final Fantasy 7 Rebirth gearbeitet haben, haben beschrieben, wie „schwierig“ die Erstellung der Fortsetzung wirklich war.
Final Fantasy 7 Rebirth, der zweite Teil der laufenden Remake-Trilogie, wurde erst letzten Monat mit allgemeinem Erfolg veröffentlicht und wurde zum bestbewerteten Spiel der Serie seit über zwei Jahrzehnten. Aber es war offensichtlich ziemlich mühsam, etwas so ungeheuer Großes und Dichtes zu erschaffen, wie mehrere Entwickler inzwischen bestätigt haben.
„Als Entwickler hat es sehr viel Spaß gemacht, daran zu arbeiten, aber die Arbeitsbelastung war auch ziemlich hart“, sagt Hsueh Huei Liao, leitender User-Interface-Künstler, in der Zusammenfassung der Entwickler von Square Enix. „Dennoch hat das UI-Team hart und kompromisslos an jedem einzelnen davon gearbeitet, und zwar auf einem so hohen Niveau, dass jedes fast wie ein eigenständiges Spiel ist.“
Umweltdirektorin Takako Miyake äußerte sich ähnlich und bezeichnete die Entwicklung als „hart“, betonte jedoch, dass „die Mitarbeiter sich einig waren, dass die Erfahrung die Mühe wert ist, die wir unternommen haben“.
Battle Director Teruki Endo war sich nicht sicher, ob das Team „alles rechtzeitig zusammenstellen“ konnte, als er zum ersten Mal sah, „wie viel Inhalt für dieses Spiel erstellt werden müsste, selbst nur für den Kampf“. Wenn man bedenkt, dass jede Charakterkombination ihre eigene, einzigartige Synergiebewegung hat, ist das nicht allzu überraschend.
Ein gemeinsames Thema aller Entwicklerkommentare war, dass das Team letztendlich angeblich der Meinung war, dass die harte Arbeit die Mühe wert war und sich gelegentlich überhaupt nicht wie Arbeit anfühlte. Miyake behauptet beispielsweise auch, dass die Mannschaft „manchmal vergisst, dass wir eigentlich Kontrollen durchführen sollten, und sich einfach in der Freude am Spiel verliert“.
Regisseur Naoki Hamaguchi nannte zuvor die Chemie im Entwicklungsteam als Hauptgrund für die relativ schnelle Umsetzung der ehrgeizigen Fortsetzung und hoffte sogar, dass das Team über das unvermeidliche Finale der Trilogie hinaus bei zukünftigen Projekten zusammenbleiben könnte. Apropos: Hamaguchi neckte auch, dass sich Teil 3 „heute in der gleichen Phase“ befinde wie Rebirth, als Remake herauskam.
Ein Autor von Final Fantasy 7 Rebirth sagte, das Remake sei eine Gelegenheit, „die Freundschaft zwischen Aerith und Tifa richtig darzustellen“.