Elden Ring-Direktor und FromSoftware-Präsident Hidetaka Miyazaki erwartet, dass mehr Leute das kommende Open-World-Rollenspiel von FromSoftware abschließen als seine vorherigen Spiele.
In einem neuen Interview auf der PlayStation-Blog, wiederholte Miyazaki, dass Elden Ring im Vergleich zu den üblichen Spielen von FromSoftware flexibler und einladender sei, und aus diesem Grund glaubt er, dass „diesmal mehr Spieler es beenden werden“.
Als Referenz gilt das neueste Spiel von FromSoftware, Sekiro: Shadows Die Twice, als eines der unversöhnlichsten des Studios, da sein Gameplay linearer und actionlastiger ist als bei Dark Souls und Bloodborne. Zum größten Teil müssen Sie nur den von Sekiro empfohlenen Spielstil gut beherrschen, obwohl es einen gewissen Spielraum gibt, welche Geräte und Gegenstände Sie zu Kämpfen mitbringen.
Laut den Leistungsdaten haben etwas mehr als 23 % der Steam-Käufer das häufigste Ende von Sekiro erreicht, während die drei anderen Enden zwischen 19 % und 15 % liegen. Daten von PlayStation Network zeigen eine durchschnittliche Clear-Rate von 44 %, was unterstreicht, wie einschüchternd das Spiel sein kann. Es wird interessant sein zu sehen, wie sich die Statistiken von Elden Ring auf lange Sicht vergleichen.
Miyazaki ist zwar zuversichtlich, dass die reichhaltigeren RPG-Elemente von Elden Ring, der zugängliche Mehrspielermodus und die offene Welt in freier Form mehr Spieler dazu befähigen werden, das Spiel zu beenden, aber er behauptet, dass „wir nicht absichtlich versucht haben, den Schwierigkeitsgrad des Spiels zu verringern“.
„Ich habe das Gefühl, dass unsere Herangehensweise an diese Spiele, nicht nur an Elden Ring, darin besteht, sie so zu gestalten, dass sie den Spieler ermutigen, Widrigkeiten zu überwinden“, sagt Miyazaki. „Wir versuchen nicht, Schwierigkeiten zu erzwingen oder die Dinge zu erschweren. Wir möchten, dass die Spieler ihre List einsetzen, das Spiel studieren, sich merken, was passiert, und aus ihren Fehlern lernen. Wir möchten nicht, dass sich die Spieler so fühlen das Spiel ist unfair bestrafend, sondern dass es eine Chance gibt, eine schwierige Begegnung zu gewinnen und Fortschritte zu machen.”
„Wir hoffen, dass die Spieler diese Idee annehmen, Hilfe von anderen zu erhalten“, fügt er hinzu. „Und wir haben das Gefühl, dass die Gesamt-Clear-Rate dieses Mal aufgrund dieser Dinge steigen wird.“
Miyazaki skizziert wie Sekiro Elden Ring beeinflusst hat im selben Interview.