Die Schauspielerin hinter der beliebten Karlach aus Baldur’s Gate 3 hat einige Weisheiten über die Figur selbst, den Prozess des Vorsprechens und die Frage, wie geheimnisvolle Rollen und Projekte der Schauspielerei schaden können, mit uns geteilt.
In der neuen Frage-und-Antwort-Runde stellt sich die Schauspielerin Samantha Béart den Fragen der Zuschauer, und ein Thema befasst sich mit den Geheimnissen der Videospielindustrie. Béart spricht davon, dass sie die Rolle – oder auch nur das Spiel – nicht kannte, für die sie vorsprach oder sich für die Rolle der Karlach vorschlug, und dass dies letztendlich ihrem Vorsprechen für die Figur schadete.
„Das erste Vorsprechen war etwas anders – sie war so etwas wie eine Kämpfernatur und ganz gewiss nicht in die Sklaverei verkauft worden“, sagt Béart. „Aber sie hatte einen Hintergrund als Kämpferin, also war sie etwas grauer. Sie war wahrscheinlich ein bisschen mehr Lae’zel, und wenn ich zurückblicke, denke ich, dass das Vorsprechen etwas schwach war.“
Béart glaubt, dass ihr Vorsprechen für Karlach „schwach“ war, weil sie die Rolle oder das Spiel, das sie anstrebte, nicht kannte. Zu Beginn des Frage-und-Antwort-Videos oben hebt Béart hervor, dass sie bei früheren Vorsprechen für Filme, beispielsweise für Marvel-Projekte, anhand der von ihr unterzeichneten Geheimhaltungsvereinbarung vor dem Vorsprechen erfahren wird, für welchen Film sie sich entscheidet.
Dies ist bei manchen Videospiel-Vorsprechen nicht der Fall. Die Studios werden sagen, dass dies dazu dient, das Durchsickern von Spielen zu verhindern, sagt Béart, aber der Schauspieler sagt auch, dass dies Entwicklern und Verlegern wahrscheinlich dabei hilft, Schauspieler davon abzuhalten, über bessere Preise zu verhandeln – wenn ein Schauspieler die Schwere seiner Rolle oder die Bedeutung einer Rolle nicht kennt Für welches Spiel sie sich anmelden, können sie nicht über bessere Bezahlung und Schutz verhandeln.
„Aber dann kommt 2022 – letztes Jahr um diese Zeit – und ich weiß, wer das ist, und ich kenne D&D, also kenne ich den Ton, vermutlich das Genre, und ich weiß, dass es groß und Fantasy ist.“ Béart fährt fort. Die Schauspielerin fügte hinzu, dass sie Selbstvertrauen in ihre Leistung gewonnen habe, als sie alle Einzelheiten ihrer Rolle als Karlach und ihren Platz in Baldur’s Gate 3 kannte.
Béart geht davon aus, dass dies der Grund dafür ist, dass Indie-Spiele von ihren Schauspielern oft bessere Leistungen abliefern als große AAA-Spiele – weil sie den Schauspielern das gesamte Drehbuch und alle dazugehörigen Details im Voraus zur Verfügung stellen. Béart würde es auch gerne sehen, wenn Videospiele das klassische „Tischlesen“ für Szenen durchführen, bei dem Schauspieler zusammenkommen und ihre Zeilen vor den Dreharbeiten lesen, was nach Ansicht des Schauspielers nur den Darbietungen zugute kommen würde.
An anderer Stelle im Frage-und-Antwort-Video verriet Béart, dass sie Karlachs „Ride or Stirb“-Romanze mit Minthara liebt, die leider viele Leute wegen Mintharas Platz in Baldur’s Gate 3 nicht gesehen haben. Béart rät den Leuten, Dark Urge durchzuspielen um mehr herauszufinden, was wie ein Rezept für Chaos klingt.
Baldur’s Gate 3 war das ultimative Spiel des Jahres bei den Golden Joystick 2023 Awards letzte Woche, daher kann man mit Sicherheit sagen, dass die Auftritte von Béart und ihren Schauspielkollegen sehr positiv aufgenommen wurden.