Nachdem er einige der Gameplay-Trailer von The Day Before gesehen hatte, beschloss ein Indie-Entwickler, einen eigenen „Parodie“-Trailer zu erstellen, um zu sehen, wie schnell er ein Video erstellen konnte, das ein ähnliches Maß an Versprechen einfing. Aber als dieses Projekt begann, konnten sie nicht wissen, was letztendlich mit „The Day Before“ passieren würde und wie sehr es dieses Versprechen nicht einhalten würde.
Der Entwickler, der sich Crimson nennt, hatte sich zunächst zum Ziel gesetzt, im März einen Parodie-Trailer zu „The Day Before“ zu erstellen, einen Teil der Arbeit zu streamen und Updates auf Twitter zu veröffentlichen, damit die Leute die Entstehung des Projekts in Echtzeit sehen konnten.
Einige Updates beziehen sich auf zufällige Entwicklungsgedanken, wie zum Beispiel den Kauf weiterer Asset-Pakete – „Beschuldigen Sie mich nicht des Asset-Flippings“, scherzen sie –, während es sich bei anderen um detailliertere Änderungen handelt, die durch Clips untermauert werden, wie zum Beispiel ein aktuelles, das eine Schar von Asset-Paketen zeigt Tritt- und Schwinganimationen.
Parodie auf „The Day Before“ machen – Tag 37.5/?:Ich bin viel zu lange aufgeblieben (Bugs in Hülle und Fülle), Tritte und mehr Swing-Animationen hinzugefügt, unter anderem neue Sounds. Ich wollte eigentlich eher eine Stoßanimation als einen Tritt, aber das ist alles, was ich jetzt habe. Zeit zum Ausruhen, Prost. pic.twitter.com/OsNiZRw4nI13. Dezember 2023
„Ich kam auf die Idee, nachdem ich einige Gameplay-Trailer von Day Before gesehen hatte, die alle etwas unterschiedliche Detaillierungsgrade aufwiesen und einige von ihnen fast wie ‚Filmsets‘ aussahen, als ob die Umgebungen nur für die Erstellung eines Trailers geeignet wären oder Marketingmaterial und das war’s“, erzählt mir Crimson in einem Interview.
„Das kommt in der Branche wahrscheinlich recht häufig vor, aber als ich es für TDB gesehen habe, hatte ich Lust, meinen eigenen ‚Zombie Survival‘-Gameplay-Trailer in Angriff zu nehmen und zu sehen, wie schnell ich einen erstellen könnte. Ursprünglich hatte ich mir vorgenommen, es im März innerhalb von sieben kritischen Tagen fertigzustellen, aber das scheiterte schnell, als meine GPU es zufällig als beendet bezeichnete. Jetzt versuche ich einfach, es zeitnah fertigzustellen und gleichzeitig den Leuten den Entwicklungsprozess zu zeigen.“
Eine kaputte GPU war jedoch nicht die letzte Überraschung, die Crimson in den Weg kam, da The Day Before nach langjährigen Markenstreitigkeiten schließlich veröffentlicht werden sollte. Unglücklicherweise folgten nach dieser Veröffentlichung schnell Beschwerden darüber, dass das, was als Survival-MMO angepriesen wurde, nichts dergleichen sei. Für diejenigen, die die turbulente Entwicklung des Spiels verfolgt hatten, war das keine große Überraschung, aber was als nächstes geschah, war es auf jeden Fall.
Nach ein paar Tagen der Ruhe kündigte der Entwickler von The Day Before, Fntastic, an, dass er aufgeben werde – das Spiel sei ein „finanzieller Misserfolg“ und das Studio würde schließen – was den Herausgeber dazu zwingt, einzugreifen und allen mitzuteilen, dass sie eine Rückerstattung erhalten würden .
Vor diesem Hintergrund frage ich Crimson, ob sie überhaupt überrascht waren oder ob die Schließung irgendeinen Einfluss auf das Projekt hatte. Sie würden schließlich etwas parodieren, das schnell aus dem Internet gelöscht wurde. Das Spiel wurde von Steam entfernt und die YouTube-Kanäle wurden so weit gelöscht, dass The Day Before fast nicht mehr existierte.
„Leider war ich nicht allzu überrascht über das Ergebnis ihrer Veröffentlichungen. Ich wollte mit den Trailern unbedingt eines Besseren belehren und einen großen Start mit tonnenweise Inhalten sehen, bei dem ihr Konzept grundsätzlich gut umgesetzt wird, aber das ist leider nicht passiert. ” Sie sagen. „Die Schließung des Studios war jedoch auf jeden Fall ein Schock, vor allem, weil sie kurz nach dem Veröffentlichungstermin erfolgte, ein bisschen ein Warnsignal, aber dennoch sehr schockierend.“
„Es hatte keinen allzu großen Einfluss auf meine Arbeitsmoral. Ich habe im gleichen Tempo daran gearbeitet. Es hat jedoch auf jeden Fall zu einem riesigen Zustrom von Leuten geführt, die meine Beiträge gesehen haben, wofür ich sehr dankbar bin.“
Parodie auf „The Day Before“ erstellen – Tag 37/?:- Das Scrap-Menü ist verfügbar und funktioniert. Fügt dem Player Materialien hinzu, wenn verschiedene Dinge verschrottet werden. Außerdem wurden einige UI-Animationen hinzugefügt. Ich habe es hier nicht gezeigt, aber ich habe auch den Waffenschwung beschleunigt Animationen und einige Störungen behoben. pic.twitter.com/IzXA9mQN0612. Dezember 2023
Angesichts all dessen, was bisher passiert ist, frage ich Crimson, ob sie den Parodie-Trailer als lehrreich ansehen, angesichts der Flut an Nachrichten, die die Idee bestärken, dass man vorsichtig sein sollte, was ein Trailer verspricht. Sie sagen: „Das ist das Ziel.“ Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels hat der Entwickler etwa 160 Arbeitsstunden investiert, obwohl es den Anschein hat, als sei der Trailer noch nicht weit von der Fertigstellung entfernt und größere Pläne seien in Sicht.
„Ich hatte eine Menge verschiedener Ideen für verschiedene Spiele und das Survival-Genre war für mich schon immer interessant, daher denke ich, dass ein kooperatives Zombie-Survival in naher Zukunft mein nächstes Unterfangen sein wird“, sagen sie. Crimson arbeitet derzeit an Suit for Hire, einem Top-Down-Action-Shooter, der darauf abzielt, Schießerei und Kampfkunst in einem gewalttätigen Paket zu vereinen.
„Ich denke, die große Aufmerksamkeit und das Ergebnis von The Day Before haben die Idee, in diesem Genre zu arbeiten, definitiv gestärkt.“
Die bizarre Geschichte von The Day Before: Vom mit Spannung erwarteten MMO von Steam zu einem langweiligen Survival-Spiel, das ein Studio ruiniert hat.