Während Metal Gear Solid-Fans natürlich erfreut sind, dass Konami an zwei neuen Einträgen für die Serie arbeitet, hat das kommende Metal Gear Solid Delta – ein Remake von MGS3: Snake Eater aus dem Jahr 2004 – online zu einer Debatte darüber geführt, was genau sich visuell und im Gameplay geändert hat -weise.
Kürzlich haben einige MGS-Fans auf Reddit ein Video zusammengestellt, das einen direkten Vergleich des aktuellen Gameplay-Trailers für Metal Gear Solid Delta und MGS5: The Phantom Pain aus dem Jahr 2015 zeigt, und die Fans finden jede Menge Gesprächsstoff.
Da ich einige Leute gesehen habe, die sich über die Animationen im neuesten Delta-Teaser beschwert haben, hier ein kurzer Vergleich mit V. von r/metalgearsolid
Im Videoclip sehen wir Snake im Metal Gear Solid 3-Remake und Snake in MGS5 nebeneinander und zeigen, wie sich das Laufen, Kriechen, Zielen und die Grafik der Spiele im Allgemeinen vergleichen lassen. Oberflächlich betrachtet versucht Metal Gear Solid Delta, einen Großteil des Bewegungsstils und der Animationen von MGS5 zu übernehmen – was eine willkommene Abwechslung ist, wenn man bedenkt, dass Teile von MGS3 nicht gut gealtert sind und MGS5 eine hohe Messlatte für das Gameplay der Serie gesetzt hat.
Während die Größe des ursprünglichen MGS3 bei weitem nicht an die Größe von MGS5 heranreicht, könnten die zusätzlichen Gameplay- und Bewegungs-Upgrades, die dem Remake hinzugefügt werden, durchaus zu einem komplexeren und detaillierteren Abenteuer durch den Dschungel führen. Beispielsweise kann die Schlange von MGS3 jetzt in der Hocke gehen, natürlicher vom Liegen zum Gehen wechseln und hinter Objekten Deckung finden.
Bei näherer Betrachtung stellten die Fans jedoch fest, dass das Tempo von MGS3 in Bezug auf Bewegung und Spieleraktionen langsamer zu sein scheint als das von MGS5. Wie Reddit-Benutzer Kadeo64 im Thread betonte: „Mgsv fühlt sich schneller an, aber dass MGS3 langsamer ist, ist keine schlechte Sache.“ Bisher ist es noch etwas zu früh, um zu sagen, wie bedeutend die größeren Änderungen sind, aber das hat sie noch nicht davon abgehalten, darüber zu diskutieren, was mit MGS Delta kommen wird.
Jahhhh…. Bei so vielen Remakes ist das tendenziell mein größtes Problem. Die Betonung der grafischen Wiedergabetreue gegenüber der Beibehaltung des künstlerischen Designs und der Gesamtästhetik des Originaltitels ist einfach nicht mein Ding. Ich möchte lieber, dass die Dinge interessant sind als „schön“ https://t.co/YVjCGMzdA425. Oktober 2023
Seit seinem Debüt im letzten Jahr diskutieren MGS-Fans über einen neuen visuellen Stil und darüber, ob MGS Delta dem Originalspiel treu bleiben wird oder nicht. Obwohl Delta in Bezug auf Texturqualität und visuelle Wiedergabetreue eine bessere Grafik bietet, sind viele bisher der Meinung, dass Delta viel von der Atmosphäre und dem Ton des Originalspiels entfernt, das in einer dunstigen, warmen Dschungelumgebung spielt.
Wir sind noch weit von der Veröffentlichung von MGS Delta entfernt, also müssen alle MGS-Fans untereinander reden, während sie auf die Veröffentlichung des neuen Spiels warten. Allerdings hält Konami nach der kürzlichen Veröffentlichung der Master Collection an der Metal Gear Solid-Reihe fest und konzentriert sich dabei auf die ersten acht Metal Gear-Spiele der Reihe.
GR+-Autor Sam Stone argumentierte kürzlich, dass die Metal Gear Solid: Master Collection Spielen wie MGS2: Sons of the Patriots, dem am meisten unterschätzten und am meisten missverstandenen Spiel der Serie, eine zweite Chance gibt. „Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ist mittlerweile über 20 Jahre alt und hat den Schmerz, den Großteil des Spiels nicht mehr als Solid Snake spielen zu können, längst hinter sich gelassen. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty profitiert von allen Metal Gear Solid-Titeln wirklich am meisten.“ : Master Collection als ein Spiel, das im Laufe der Zeit immer besser wird.“
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