Final Fantasy 7 Rebirth verspricht ein brillantes Feature für RPG-Spieler aller Spielstärken: Dynamischer Schwierigkeitsgrad.
Die ewige JRPG-Debatte lautet: Ist es besser, dass die Gegner ihr Level mit dem des Spielers skalieren, oder legen Sie den Feinden bestimmte Level fest, an die sie sich im Laufe des Spiels strikt halten? Möchten Sie eine Herausforderung oder ein quantifizierbares Gefühl für den Fortschritt? Final Fantasy 7 Rebirth versucht offenbar, dieses Problem zu lösen, indem es einfach davon ausgeht, dass beides möglich ist.
Heute, am 27. November, machte der Haupt-Twitter-Account von Final Fantasy 7 auf eine neue Funktion für den Schwierigkeitsgrad „Rebirth: Dynamic“ aufmerksam. Dadurch wird die Gegnerstufe entsprechend der Stufe des Spielers skaliert, was bedeutet, dass, wenn Cloud Strife beispielsweise Stufe 40 erreicht, alle Feinde im Spiel ebenfalls etwa Stufe 40 haben, was eine ständige und robuste Herausforderung für die gesamte Gruppe darstellt.
In Final Fantasy VII Rebirth können Sie sich im Schwierigkeitsgrad „Einfach“ auf die Geschichte konzentrieren, während „Normal“ eine angemessene Herausforderung darstellt. Im neu hinzugefügten Schwierigkeitsgrad „Dynamisch“ werden die Feinde stärker, wenn Ihre Charaktere wachsen – perfekt für Spieler, die sich nach ständiger Herausforderung sehnen. #FF7R pic.twitter.com/tpc1DU8Jcm27. November 2023
Wenn Ihnen das nicht gefällt, gibt es tolle Neuigkeiten. Der dynamische Schwierigkeitsgrad ist die einzige Einstellung, bei der die Gegnerlevel skaliert werden. Das bedeutet, dass Sie auf dem Schwierigkeitsgrad „Einfach“ durch „Rebirth“ gleiten können oder Ihre Feinde auf dem Standard-Schwierigkeitsgrad „Normal“ im gesamten gewaltigen Spiel auf ihrem vorgegebenen Level bleiben lassen können.
Dies ist eine große neue Funktion für Rebirth. In Final Fantasy 7 Remake gab es nie eine Skalierung der Gegnerlevel, und auch beim Intergrade-Relaunch ein paar Jahre später gab es keine Möglichkeit. Das bedeutete, dass man später im Spiel jederzeit zurückgehen und schwächere Gegner ausmerzen konnte, um EP zu erhalten, aber man riskierte hin und wieder, auf Schwierigkeitsspitzen zu stoßen, wenn man sich in einen Bosskampf wagte, dessen Level stark unterschritten war. In manchen Bereichen könnten Sie sich auch langweilig überfordert fühlen, nur weil Sie ein Vervollständiger sind, aber ohne dass Sie sich dabei absichtlich die Mühe gemacht haben.
„Der Schwierigkeitsgrad ‚Einfach‘ ermöglicht es den Leuten, sich auf die Geschichte statt auf Kämpfe zu konzentrieren, während ‚Normal‘ für die meisten Spieler eine angemessene Herausforderung darstellt“, heißt es in einem Blogbeitrag von Square Enix von Anfang dieses Monats. „In der neu hinzugefügten Schwierigkeitsstufe „Dynamisch“ werden die Feinde mit den Charakteren stärker – perfekt für Spieler, die sich nach ständigen Herausforderungen sehnen.“
Es ist ein fantastischer Schachzug von Square Enix – egal, ob Sie in Rebirth eine Skalierung des Gegnerlevels wünschen oder nicht, Sie haben Optionen, die auf Sie zugeschnitten sind. Es ist auch ziemlich erfrischend zu hören, wie Square Enix im Blogbeitrag darüber spricht, warum die Option enthalten ist. Weitere Einstellungen wie diese, die eine möglichst breite Spielerbasis ansprechen, sind nie eine schlechte Sache.
Informieren Sie sich über unser großes Vorschau auf Final Fantasy 7 Rebirth Erfahren Sie mehr darüber, was Sie von der Fortsetzung von Square Enix am 29. Februar 2024 erwarten können.