Ein 13-jähriges Tetris-Wunderkind sorgte weltweit für Schlagzeilen, als er am 21. Dezember – 34 Jahre nach der ursprünglichen Veröffentlichung – als erster Mensch die NES-Version des klassischen Puzzlespiels besiegte. Nun, keine drei Wochen später, ist es zwei weiteren Spielern gelungen, nachzuziehen.
Dieses Video von aGameScout sollten Sie sich unbedingt ansehen, wenn Sie verstehen möchten, wie wichtig es ist, NES Tetris zu besiegen und warum es so lange gedauert hat. Kurz gesagt, das NES-Spiel ist die Version, die im Rahmen der klassischen Tetris-Weltmeisterschaft gespielt wird, und ist daher diejenige, in der die meisten hochrangigen Spieler trainieren. Technisch gesehen gibt es kein formelles Ende. Stattdessen haben die Spieler versucht, einen Kill-Screen zu erreichen – einen Schwierigkeitsgrad, den die Entwickler nie erreichen wollten, und einer, bei dem der Code so instabil ist, dass bestimmte Aktionen zum Absturz des Spiels führen und eine bestimmte Art von „Ende“ herbeiführen. ‘
Der 13-Jährige, über den Sie alle Schlagzeilen gesehen haben, Blue Scuti, war der erste Spieler, der einen Kill-Screen erreichte, aber er war nicht der Einzige, der es versuchte. Der Wettlauf um diesen Erfolg wurde von einem anderen Spieler namens fractal161 inspiriert, und eine kleine Handvoll anderer Top-Tetris-Meister haben ebenfalls Versuche unternommen. Es ist erwähnenswert, dass es vor Jahren buchstäblich unmöglich gewesen wäre, diese Level des Spiels zu erreichen, da die Spieler erst vor relativ kurzer Zeit herausgefunden haben, welche speziellen Button-Mashing-Techniken dieses Spiel auf extrem hohem Level ermöglichen.
Beachten Sie außerdem, dass NES Tetris über mehrere Kill-Screens verfügt, die jeweils unter unterschiedlichen Bedingungen ausgelöst werden. Scutis Tötungsbildschirm wurde aktiviert, indem man Level 157 erreichte und eine einzelne Zeile frei machte. Aber das ursprüngliche Kill-Screen-Ziel befand sich auf Level 155 in einer einzigen Linie – ein Ziel, das Scuti verfehlte. Das bedeutet, dass Scuti zwar der erste Mensch war, der jemals einen Kill Screen erreichte, die Tür zum Erreichen des effizientesten Kill Screens jedoch weit offen stand.
Und am 3. Januar gelang es fractal161 – dem Spieler, der diese Herausforderung überhaupt erst inspiriert hatte –, den Kill-Screen der Stufe 155 zu erreichen. Das Witzige daran ist, dass nur einen Tag später, am 4. Januar, ein anderer Spieler namens P1xelAndy ebenfalls den effizienten Kill-Bildschirm erreichte. Es bleibt abzuwarten, wer der nächste sein wird oder ob es jemals jemandem gelingt, die scheinbar größte Herausforderung des Spiels zu meistern: jeden möglichen Killscreen bis Level 255 zu meiden, wo alles wieder auf Level 1 endet.
Tetris-Spieler haben Jahrzehnte damit verbracht, das gemeinsame Wissen zu entwickeln, das nötig ist, um den Kill-Screen zu erreichen, und es sieht so aus, als hätte die ganze Arbeit plötzlich zu der vielleicht faszinierendsten Speedrun-Herausforderung geführt, die ich je gesehen habe.
Der beste NES-Spiele Ich habe noch viel Leben übrig.