Entwickler 343 Industries hat fast eine Stunde lang erwartetes Gameplay gestreamt Koop-Beta der Halo Infinite-Kampagnedas voraussichtlich bald nach Erhalt eines vagen Veröffentlichungsdatums am 11. Juli starten wird.
Im Koop-Flugvorschau-Stream der Kampagne des Studios waren Community Director Brian Jarrard, Kampagnen-Lead-Designer John Mulkey, Kampagnen-Lead-Ingenieur Isaac Bender und Programm-Manager Ron Brown zu sehen. Alle vier erscheinen im Spiel als Master Chief, da der Kampagnen-Koop von Halo Infinite keine generischen Spartaner anstelle des Helden selbst verwendet.
„Wir haben die Entscheidung getroffen, dass wir unsere Kampagnen zusammen spielen wollen“, erklärte Mulkey im Stream. „Es ist nicht so, dass das Koop-Spielen ein anderes fiktives Konstrukt ist. Ich spiele meine Master-Chief-Geschichte, du spielst deine, und wir spielen zusammen, was wirklich, wirklich Spaß macht. Aber wenn ich zurückkomme meine Solo-Kampagne, es ist meine Master-Chief-Geschichte.”
Der Stream verlief wie erwartet: Das Spielen der Halo Infinite-Kampagne mit Freunden macht Spaß. Die Entwickler zeigten die Koop-Benutzeroberfläche, als sie eine Sitzung einrichteten, den Schwierigkeitsgrad anpassten und Schädelmodifikatoren nach Belieben aktivierten, und die Missionssynchronisierung funktioniert wie beschrieben. Der Fortschritt wird geteilt, und wenn jemand in der Gruppe nichts auf der Welt gesammelt hat, kann er es sich schnappen und dauerhaft freischalten.
Koop-Lobbys zeigen auch an, wie weit jeder Spieler in der Kampagne gekommen ist, die Teil des „No Spartan Left Behind“-Systems von 343 ist. Dies bedeutet im Grunde, dass alle Open-World-Aktivitäten oder Kampagnenmissionen, die nicht von allen in der Lobby abgeschlossen wurden, in der Koop-Sitzung spielbar sind, und wenn Sie diese mit einer Gruppe abschließen, werden sie auch in Ihrem Solospiel vorangebracht. Auf diese Weise können erfahrene Spieler mit Neulingen spielen und sie, wenn sie möchten, im Wesentlichen verbessern oder durchsetzen.
Es ist erwähnenswert, dass das Split-Screen-Layout für vier Spieler dieses Gameplays nur eine Funktion des Streaming-Formats ist; Die Kampagnenkooperation selbst ist eine individualistische, reine Online-Angelegenheit. Apropos Perspektiven: Es sieht so aus, als könnten sich die Entwickler während der Missionen ziemlich weit voneinander entfernen, was ein gutes Zeichen für das zuvor erwähnte „Operationsgebiet“ ist, das als weiches Band zwischen den Spielern fungiert.
Halo Infinite bekommt einen eigenen Prequel-Roman nächsten Monat.