Obsidian Entertainment hat im Vorfeld seines First-Person-Fantasy-Rollenspiels Avowed großen Wert auf die Wahlmöglichkeiten und die Freiheit der Spieler gelegt. Im Einklang mit der Botschaft „Du bist der Mittelpunkt des Universums“ haben die Entwickler enthüllt, dass es in diesem klassenlosen Rollenspiel „keinen perfekten Build“ gibt.
„Bei Obsidian ist es deine Welt, dein Weg, oder?“ sagt Gameplay-Direktor Gabe Paramo in einem Interview mit Gamesradar+. Diese Philosophie manifestiert sich im Kampf durch das Dual-Wielding-System, das es Ihnen ermöglicht, zwei beliebige Ausrüstungsgegenstände gleichzeitig zu kombinieren. „‚Kombinatorik‘, wie ich es nenne; die Leute machen sich über mich lustig, weil ich diesen Begriff verwende.“
„Es geht darum, eine Pistole in meine rechte Hand und einen Schild in meine Nebenhand stecken zu können“, fährt Paramo fort. „Ich blocke und ich schieße. Es ist die Wahl und Konsequenz bei Dingen wie: Ich benutze einen Dolch, der schnell und leiser ist, und ich benutze eine Pistole, die laut ist und ein bisschen nachladen kann.“ Erholungszeit darauf.
Das anfängliche Marketing von Obsidian, bei dem der Spieler an erster Stelle stand, ließ mich irgendwie kalt. Wo ist die Motivation, tatsächlich eine Rolle in einer Welt zu spielen, die einen nie zurückdrängt? Aber die Erfolgsbilanz des Studios lässt mich hoffen, dass das kommende Spiel interessanter sein wird, als diese reibungslosen Entscheidungen zwischen KOTOR 2, Fallout: New Vegas und der Duologie „Pillars Of Eternity“, die ihren Schauplatz mit Avowed teilt, klingen.
Zum Glück verriet Paramo auch, dass es „bei allen Entscheidungen Vor- und Nachteile“ gibt und dass es nicht „den einen perfekten Build gibt, es wird wieder eine Wahl und Konsequenz dafür geben, was man mit seinem Charakter ausstattet“. Einige Konsequenzen sind jedoch nicht dauerhaft, da Sie auch jederzeit die Möglichkeit haben, Ihren Charakter neu zu gestalten, um mit all diesen lustigen Kombinationen aus Schusswaffe, Schild und Zauberstab zu experimentieren.
Die Freiheit des Spielers in Bezug auf die Charakterbildung soll es uns ermöglichen, uns an die Herausforderungen unterwegs anzupassen, die durch Umwelthindernisse noch verstärkt werden, bei denen Feuermagie zum Schmelzen von Eis oder der Einsatz einer schweren Waffe zum Durchschneiden von Brombeersträuchern erforderlich sein könnte. Das klingt wirklich cool, obwohl ich mir wünschte, wir hätten etwas davon im Xbox Developer Direct 2024 gesehen.
Entwickler haben zuvor enthüllt, dass Avowed jede Menge Inhalte hat, die „nicht jeder finden wird“.