Aktualisieren: Spieleentwickler aus der gesamten Branche teilen weiterhin Filmmaterial und Screenshots ihrer eigenen frühen, in Arbeit befindlichen Builds und Projekte, um zu zeigen, wie normal das durchgesickerte GTA 6-Material wirklich ist – und um eine urkomisch falsche und jetzt stark nachgedachte Bemerkung über kommende Grafiken zu unterbinden zuerst in der Entwicklung.
Jeph Pérez von Sea of Thieves-Entwickler Rare hat ein Video von einem Build im November 2014 geteilt, um das „agile, iterative Testen“ hervorzuheben, das das Spiel zu dieser Zeit erlebte. Es ist eine klobige Nachahmung des polierten Piratenabenteuers, das wir heute kennen, und das war, nachdem der Build von den „Pillenpiraten“-Charaktermodellen aktualisiert wurde, die für die Standardwerte der Unity-Engine sinnbildlich sind.
Dies ist Sea of Thieves-Aufnahmen vom November 2014. Ein Upgrade von den ersten Pillenpiraten, aber immer noch in Arbeit. Unity wurde für agilere, iterative Tests verwendet, während die Arbeit an Unreal zu diesem Zeitpunkt noch sehr früh war und darauf abzielte, den Enthüllungstrailer zu erstellen. pic.twitter.com/yIPLtBLIUv20. September 2022
EA-Community-Manager Kevin Johnson ebenfalls geteilt (öffnet in neuem Tab) Pérez’ Clip mit seinen eigenen Gefühlen. „Ich wünschte, die Branche wäre stolzer, diese Seite von zu zeigen [development]“, sagte er und nannte die Welle der Build-Showcases eines der wenigen guten Dinge, die „aus dem jüngsten Thema der Leak-Kultur und ihrer Zerstörungskraft hervorgehen“.
Sam Barlow, der Hauptdarsteller des neu veröffentlichten Immortality, mischte sich mit seinem eigenen Vorher-Nachher ein und zeigte, wie das Spiel in den ersten zwei Jahren aussah, während das Team von Half Mermaid „sich darauf konzentrierte, die KI auszuliefern und das Gameplay auszugleichen .” (Sehen Sie sich unsere Unsterblichkeits-Rezension an, um herauszufinden, wie diese abgefahrene, schöne Geschichte zusammenhängt). Dies ist eines der bisher krassesten Beispiele, und es zeigt, wie zweitrangig Grafiken sein können. Es fasst auch eines der Hauptargumente hinter diesem Gespräch zusammen: Sie können oder sollten zumindest keine Zeit damit verbringen, ein Spiel zu verbessern, das noch nicht gebaut und ausbalanciert ist.
„Grafiken sind das erste, was in einem Videospiel fertig ist“ FYI, so sah IMMORTALITY in den ersten 2 Jahren aus, als wir uns darauf konzentrierten, die KI und das Kampf-Gameplay im Vergleich zum Auslieferungszustand auszugleichen pic.twitter.com/lXoBQeKYUO20. September 2022
Der Breakout-Indie-Liebling Cult of the Lamb beteiligte sich ebenfalls an der Unterhaltung, wobei der Entwickler Massive Monsters einige vertraut aussehende, aber grobe Versionen des Spiels veröffentlichte.
“Grafiken sind das Erste, was in einem Videospiel fertig ist” So sahen frühere Versionen von Cult of the Lamb aus pic.twitter.com/F5EyEH6M9r20. September 2022
Ebenso teilten Brace Yourself Games, vielleicht am besten bekannt für Crypt of the Necrodancer und Zelda Crossover Cadence of Hyrule, die amüsanten Platzhalter, die einst im Yoga-Minispiel von Rift of the Necrodancer verwendet wurden.
„Grafiken sind das erste, was in einem Videospiel fertig ist“ So sah eine frühe Iteration von Rift of the NecroDancer’s Yoga-Minispiel aus pic.twitter.com/U8O42YrV0n20. September 2022
Senior-Spieledesigner von Bungie Josh Kulinski (öffnet in neuem Tab) hat sogar ein altes persönliches Projekt ausgegraben, um zu demonstrieren, dass “Spiele lange Zeit wirklich rau aussehen, bevor sie anfangen, großartig auszusehen”. In der Zwischenzeit teilte der Knockout City-Entwickler Velan Studios einen Entwurf einer der Multiplayer-Karten des Spiels und schwelgte stolz in all seiner untexturierten Pracht.
“Grafiken sind das erste, was in einem Videospiel fertig ist” So sah eine frühe Version der Sludge Works-Karte aus pic.twitter.com/bmMhpxYUX21. September 2022
Animator Robert Morrison von Studio Bend hat auch einen Clip einer untexturierten Sequenz aus God of War von 2018 geteilt, die immer noch beeindruckend flüssig aussieht, weil alles klumpig ist.
Spiele in der Entwicklung sehen nicht wie das Endprodukt aus 🤓 pic.twitter.com/69YqAC2gwf21. September 2022
In ähnlicher Weise veröffentlichte Co-Game Director Kurt Margenau von Naughty Dog eine Blockmesh-Version der legendären Straßenverfolgungssequenz von Uncharted 4, die einen hilfreichen Blick nebeneinander auf die grafische Entwicklung von Projekten während der Entwicklung bietet.
So sieht Kunst für ein Videospiel in der Entwicklung aus. https://t.co/15bo6L6qMa20. September 2022
Der japanische Solo-Entwickler Nama Takahashi stürzte sich auch auf den Trend, ein krasses Vorher-Nachher von ElecHead zu teilen, einem elektrifizierten Puzzlespiel, das zuvor bei einem Nintendo Indie World-Showcase im Mai angekündigt wurde.
„Grafiken sind das Erste, was in einem Videospiel fertig ist“ #ElecHead pic.twitter.com/bgWaY8GLLH21. September 2022
Ursprüngliche Geschichte folgt…
Ein Control-Entwickler hat laufendes Filmmaterial vom Beginn der Entwicklung des Spiels geteilt.
Als Reaktion auf eine Twitter-Debatte am vergangenen Wochenende, die, wenn wir ganz ehrlich sind, zu dumm ist, um hier Worte zu verlieren, ging Control-Entwickler Paul Ehreth zu Twitter, um früh zu zeigen, wie ein echtes Spiel aussieht. Im Tweet unten können wir sehr frühe Aufnahmen der Protagonistin Jessie Fayden sehen, die herumläuft, in Deckung geht und das Feuer auf feindliche Truppen erwidert.
Da die Grafik das erste ist, was in einem Videospiel fertig ist, und CONTROL mehrere Auszeichnungen für hervorragende Grafik gewonnen hat, finden Sie hier Filmmaterial vom Beginn der Entwicklung 🙂 Das vollständige Video hier: https://t.co/l2g7oPhtk7🔻 pic.twitter. com/cGnmJZXF5E20. September 2022
Das Filmmaterial zeigt auch, wie Jessie Objekte aus der Umgebung aufhebt, ein fester Bestandteil des actiongeladenen Kampfes von Control, bevor sie sie auf die feindlichen Truppen schleudert. Wie Ehreth zu Recht betont, ist dies das gleiche Spiel, das zahlreiche Auszeichnungen für hervorragende Grafik erhalten würde, ganz zu schweigen von den allgemeinen Auszeichnungen für das Spiel des Jahres von Verkaufsstellen und Experten.
Um das Twitter-Debakel zu vermeiden, das zu diesem Tweet geführt hat, können wir stattdessen zu den jüngsten GTA 6-Lecks übergehen. Nachdem über 90 Videos mit laufendem Filmmaterial von Rockstars Fortsetzung online durchgesickert waren, waren einige Social-Media-Nutzer etwas überrascht über den rauen, laufenden Zustand des Spiels, während es die Entwicklung fortsetzt.
Ehreths Tweet zielt darauf ab, Social-Media-Nutzer aufzuklären und ihnen zu zeigen, dass ein hervorragendes Big-Budget-Spiel zu Beginn des gesamten Entwicklungszyklus wirklich rau aussieht. Tatsächlich ist es nicht nur Ehreth, der frühes Filmmaterial mit dem Ziel veröffentlicht hat, die Benutzer aufzuklären – Naughty Dog-Regisseur Kurt Margenau hat immer auf einige sehr frühe, in Bearbeitung befindliche Filmmaterial von Uncharted 4 aufmerksam gemacht, die unten zu sehen sind.
So sieht Kunst für ein Videospiel in der Entwicklung aus. https://t.co/15bo6L6qMa20. September 2022
Was die GTA 6-Lecks betrifft, bestätigte Rockstar jedoch kurz nach dem Leak am vergangenen Wochenende ihre Legitimität. Der Entwickler schrieb, dass er von dem durchgesickerten Filmmaterial „extrem enttäuscht“ sei, aber anderswo in der Branche haben sich Cyberpunk 2077- und The Last of Us-Entwickler zusammengeschlossen, um Unterstützung für Rockstar-Entwickler zu äußern, deren Arbeit online durchgesickert ist.
Hier ist warum man GTA 6 ignorieren solltedenn die endgültige Enthüllung von Rockstar wird das lange Warten wert sein.