Entwickler hinter Control, Sea of ​​Thieves und mehr teilen ihre eigenen unfertigen Spiel-Builds, um das GTA 6-Leak ins rechte Licht zu rücken


Aktualisieren: Spieleentwickler aus der gesamten Branche teilen weiterhin Filmmaterial und Screenshots ihrer eigenen frühen, in Arbeit befindlichen Builds und Projekte, um zu zeigen, wie normal das durchgesickerte GTA 6-Material wirklich ist – und um eine urkomisch falsche und jetzt stark nachgedachte Bemerkung über kommende Grafiken zu unterbinden zuerst in der Entwicklung.

Jeph Pérez von Sea of ​​Thieves-Entwickler Rare hat ein Video von einem Build im November 2014 geteilt, um das „agile, iterative Testen“ hervorzuheben, das das Spiel zu dieser Zeit erlebte. Es ist eine klobige Nachahmung des polierten Piratenabenteuers, das wir heute kennen, und das war, nachdem der Build von den „Pillenpiraten“-Charaktermodellen aktualisiert wurde, die für die Standardwerte der Unity-Engine sinnbildlich sind.

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