Dying Light 2 gleicht im Rahmen eines großen Updates mit einigen großen Gameplay- und visuellen Verbesserungen eine der fehlenden Funktionen aus den Vorab-Trailern aus.
Im Gameplay-Trailer zur E3 2018 von Dying Light 2 sahen wir, wie ein Spieler ein Messer in eine Werbetafel steckte und sanft zu Boden rutschte. Jetzt, im Good Night Good Luck-Update, ist diese Fähigkeit endlich im eigentlichen Spiel, fünf Jahre nach diesem Trailer und über ein Jahr nach der Veröffentlichung von Dying Light 2. Dieser Trailer versprach auch ein robustes Fraktionssystem mit einer Vielzahl organischer, unvorhersehbarer Konsequenzen in der Welt für Ihre narrativen Aktionen, die dieser Patch nicht hinzugefügt hat.
Der Patch bietet jedoch eine umfassende Überarbeitung des Parkour-Spiels, einschließlich weniger schwebender Animationen und robusterer Momentum-Systeme. Eine neue „physische“ Parkour-Option kann im Menü umgeschaltet werden und ist „speziell für erfahrene Veteranen von Dying Light 1 konzipiert“. Dadurch werden viele der Assists deaktiviert, die Sie an Plattformobjekte „magnetisieren“ würden, sodass Sie mehr Kontrolle über Ihren Charakter haben.
Es gab auch einige große Änderungen bei der Nachtzeit, wodurch die Nächte dunkler und gefährlicher wurden. Auf den zuvor sicheren Dächern findet man jetzt fortschrittliche, flüchtige Zombies, und die neue Taschenlampendarstellung in Kombination mit der dunkleren Grafik soll dem Ganzen ein „schweres, fast schon gruseliges Gefühl“ verleihen.
Darüber hinaus gibt es auch eine neue Farbkorrekturoption namens „Harran Sunset“, die die Grafik des Spiels besser an das ursprüngliche Dying Light anpassen soll. Hardcore-Fans des Originals wünschten sich schon lange, dass die Fortsetzung mit der düstereren, weniger farbenfrohen Optik von Dying Light 1 mithalten würde, und jetzt haben sie die Möglichkeit, genau das zu tun.
Die vollständigen Patchnotizen finden Sie auf der offiziellen Website. Das Good Night Good Luck-Update ist jetzt auf allen Plattformen verfügbar.
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