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Es war mutig von Fallen Tear: The Ascension, es zu sagen „Von der Kartengröße her könnte es sich um den Elden Ring von Metroidvania handeln“ letztes Jahr, und von diesem Moment an das Spiel – das bereits auf meinem war Steam-Wunschliste – war auf meinem Radar, da der Veröffentlichungstermin noch bekannt gegeben wird. Ein neues Showcase des Entwicklers Winter Crew, das unmittelbar nach der Ankündigung von veröffentlicht wurde Xbox unterstützt das Projekthat meine Neugier nur noch weiter angefacht, indem er Ideen präsentiert hat, die stolz von JRPGs und Soulslikes inspiriert sind.
Ich habe ein paar JRPG-Vibes vom Partysystem von Fallen Tear gespürt, und es stellt sich heraus, dass es noch mehr daran erinnert, als ich dachte. Die Gestaltwandlerin Hira trifft auf eine Reihe von „Fated Bond“-Charakteren, die sich Ihrer Gruppe anschließen, sobald Sie ihre Rekrutierungsquest abgeschlossen haben. In diesem Fall besteht Ihre Gruppe nicht aus einer Auswahl von Kämpfern auf dem Spielfeld, sondern im Wesentlichen aus einer Gruppe von Ersatzsängern, die vorbeikommen, um ein schnelles Solo zu spielen, wenn Sie sie einem Ihrer vier Fähigkeitsslots zuordnen. (Anscheinend gibt es 23 Kombinationen von Charakteren, und ich bin mir nicht ganz sicher, ob der Entwickler meint, dass es 23 einzelne Schicksalsbindungen gibt.) Du spielst immer als Hira, aber die Schicksalsbindungen, die du mitbringst, können den Kampf und die Erkundung beeinflussen auf scheinbar große Weise.
Winter Crew weist darauf hin, dass sich nicht alle Fated Bonds auf den Kampf auswirken – wenn man manchen Charakteren hilft, werden zum Beispiel Türme zur Kartenenthüllung geöffnet – und diejenigen, die dies tun, tun dies möglicherweise auf unterschiedliche Weise. Die über 150 Feinde des Spiels haben elementare Schwächen, sodass die feurige Fähigkeit von Björn dem Koch einem feuerschwachen Boss namens Shroom Lord zusätzlichen Schaden zufügt. Es klingt nach einer unterhaltsamen Mischung aus Fähigkeiten, Buffs, Debuffs und direkten Angriffen, wobei Fated Bonds eine weitere Ebene der Anpassung über die zahlreichen Fähigkeitsbäume hinaus, die Hira zur Verfügung stehen, hinzufügt.
Etwa fünf Minuten nach Beginn der Gameplay-Präsentation schleicht sich eine vertraute Soulslike-Atmosphäre ein, wobei Winter Crew eine Anspielung auf das bewährte Lagerfeuersystem der Kontrollpunkte gibt. Anstelle von Paraden und Gegenangriffen nach Souls-Standard bietet Fallen Tear den Spielern jedoch einen Rückzugs- und Gegenangriff für zeitlich begrenzte kritische Treffer. Darüber hinaus verfügen Bosse über eine „Aushalten“-Anzeige, die sie, sobald sie durch Landungsangriffe zerstört wird, betäubt und sie für ein paar wertvolle Sekunden Schaden angreifbar macht. Ich habe dieses Lied schon einmal gehört und es klingt jedes Mal gut.
Das ist ein kleiner Punkt, aber ich bin auch ungemein erleichtert, wenn ich sehe, dass Bosse, basierend auf diesem Filmmaterial, keine Hitboxen für dauerhaften Schaden haben, was bedeutet, dass man nicht bestraft wird, wenn man mit ihnen zusammenstößt. Das ist einer meiner Lieblingsbeschäftigungen bei 2D-Spielen, deshalb ist es für mich eine echte Belastung für dieses Spiel.
Fallen Tear: The Ascension sieht weiterhin großartig aus und Regisseur Stephen Manalastas sagte mir, dass es auf alle Plattformen abzielt.
Dieses düstere Fantasy-Metroidvania hat mich in 30 Sekunden gefesseltund einige andere Leute auch, da es nach 3 Tagen zu 285 % über Kickstarter finanziert wird.
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