Stolen Realm ist ein rundenbasiertes Rollenspiel, das sich von einigen der besten des Genres inspirieren lässt. Es hat die taktische Tiefe von Divinity: Original Sin, rasante Action und Plünderungen, die große Diablo-Vibes verbreiten, und eine Low-Poly-Ästhetik und einen Hex-Grid-Stil, ähnlich dem beeindruckenden virtuellen Tabletop-Rollenspiel For The King.
Das Spiel ist auf Steam beschrieben (öffnet in neuem Tab) als “ein gleichzeitiger rundenbasierter taktischer Dungeon-Crawling-Plünderer mit Action-RPG-Elementen” (versuchen Sie, das dreimal schnell zu sagen). Im Grunde verändert es die traditionelle rundenbasierte Formel, die es allen Mitgliedern Ihrer Gruppe und Feinden ermöglicht, ihre Aktionen gleichzeitig auszuführen, was zu Begegnungen führt, die schnell und fesselnd, aber nicht weniger von Strategie durchdrungen sind.
Sie können sich alleine oder mit einer Gruppe von Freunden auf die Suche nach Beute machen, da Stolen Realm Online-Koop für bis zu sechs Spieler unterstützt. Dank des Drop-in-Drop-out-Systems, das die Kämpfe je nach der Anzahl Ihrer Freunde skaliert, können andere jederzeit eingreifen und helfen. Sie haben auch eine große Auswahl an Klassen zur Auswahl, mit der Option, sich an die traditionelleren RPG-Typen wie Kämpfer und Zauberer zu halten oder etwas kreativer zu werden, beispielsweise mit einem zaubernden Attentäter oder einem schattenerfüllten Ritter.
Das Spiel wurde bereits im Oktober 2021 im Early Access gestartet, und die ersten Eindrücke sind ermutigend, da die Vorabversion derzeit eine „sehr positive“ Benutzerbewertung auf Steam aufweist. Seitdem hat Entwickler Burst2Flame Entertainment die Zeit damit verbracht, vor der vollständigen Veröffentlichung auf PC, Xbox und Switch, die auf „Q2 2023“ eingegrenzt wurde, neue Inhalte und Korrekturen hinzuzufügen. Das neueste Update beseitigt den Übergang zwischen der Karte und den Kämpfen für ein nahtloseres Erlebnis und fügt drei neue Gebiete hinzu, die es zu erkunden gilt.
„Unser Ziel bei Stolen Realm ist es, uns auf den Kernreiz von RPGs zu konzentrieren“, erklärt der Entwickler. „Wir wollen sicherstellen, dass die Spieler immer im Kampf sind, plündern und interessante Entscheidungen treffen, mit der Freiheit, bei Freunden vorbeizuschauen, wann immer sie wollen.“
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