Die Wild-Spawn-Raten von Call of Duty Modern Warfare 3 sorgen für Chaos in Multiplayer-Spielen


Call of Duty: Modern Warfare 3 wurde kürzlich für alle Spieler veröffentlicht und viele haben bereits ihre Frustration über bestimmte Aspekte des Spiels zum Ausdruck gebracht. Eine Sache, die jedoch zu einer sofortigen Reaktion des Entwicklers geführt hat, ist die Spawn-Rate in Online-Spielen, die für Spieler, die in den Mehrspielermodus eintauchen, verheerende Auswirkungen hat.

Laut IGN hat Activision mehrere Karten aus Call of Duty: Modern Warfare 3 wegen „ungünstiger Spawns“ entfernt, die einige Spieler in nahezu endlose Schleifen von Spawnen und Tod gefangen hielten.

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Bisher sind Quarry, Rundown und Scrapyard – insbesondere in der Hardpoint-Playlist – die einzigen Karten, die Activision offline genommen hat. Bei diesen Karten handelt es sich zufällig auch um beliebte Karten aus früheren Call of Duty-Spielen, die sich durch ihr Nahkampfdesign und/oder ihre dichte Kartenstruktur auszeichneten. Während das Spielen dieser Karten in früheren Spielen dazu führte, dass Spieler schnell starben, hat die Häufigkeit, mit der Online-Benutzer getötet werden, in Modern Warfare 3 komische Ausmaße erreicht.

In den sozialen Medien haben Spieler Videos von ihren Erfahrungen beim Spielen von Modern Warfare 3 auf der Quarry-Karte geteilt, die zu einer Brutstätte für die Spawn-Rate geworden ist. In Online-Videos kamen die Spiele fast zum Stillstand, da ein Team an einem bestimmten Spawnpunkt stand und gegnerische Spieler auswählte, die dem Spiel wieder beitraten.

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