Ich beende eine Woche voller Steam Next Fest-Demos mit einem Höhepunkt Pförtner, ein Top-Down-Bullet-Hell-Roguelike, das eindeutig von Risk of Rain inspiriert ist. Wählen Sie einen Charakter aus, begeben Sie sich in eine Mischung aus Umgebungen und schießen Sie Kerle ab, während Sie Gegenstände aufsaugen, bis die Zahl nicht mehr größer wird. Es ist eine vertraute Formel mit einer neuen Perspektive, und obwohl es einige mechanische und künstlerische Ähnlichkeiten mit Risk of Rain und seiner Fortsetzung gibt, hat Gatekeeper das Gefühl, eine eigene Identität gefunden zu haben.
Ich habe mich für den Standardcharakter für die Demo entschieden, teils, weil sie ein eingebautes zweites Leben haben (das ich noch nicht verloren habe, vielen Dank), und teils, weil der Vanilla-Charakter immer der beste Weg ist, ein neues Leben zu beurteilen schurkenhaft. Zu meiner Ausrüstung gehören außerdem ein Standard-Vollautomatikgewehr zum Zielen und Schießen, ein Feuerball-AoE, ein Querschläger und ein einfaches Ausweichen im Teleport-Stil. Stellen Sie sich vor, Commando und Huntress von Risk of Rain würden einen Bullet-Hell-Protagonisten ausbilden und Sie wären schon fast am Ziel.
Es gibt genug Geschossmagnetismus, um Fähigkeiten intuitiv landen zu lassen, aber nicht so viel, dass man Angriffe blind in die Menge werfen kann. Die Gegner reichen von sich langsam bewegenden Golems und empfindungsfähigen Obelisken bis hin zu zielsuchenden Droiden, und es ist wichtig, Feinde herumzujagen und gleichzeitig vorrangige Ziele auszuschalten. Ich werde Nachzügler niederschießen, während ich meine großen Fähigkeiten für saftige Menschenmengen aufbewahre und dabei alle Gegenstände auslöse, die ich angesammelt habe. Meine bisherigen Favoriten spiegeln einige meiner Favoriten in Risk of Rain wider: Feinde werfen Sprengstoff ab, wenn sie sterben, Suchprojektile, die durch Angriffe ausgelöst werden, verbrennen Feinde und so weiter.
Eine Sache, die ich an Gatekeeper schätze, ist, dass das Aufsteigen durch das Sammeln von XP auch eine wirklich große Sache ist. Es gibt ein bisschen Vampir-Überlebende in der Art und Weise, wie Sie Boosts für Ihre HP, Ihren Schaden, Ihre Regeneration, Ihre Bewegungsgeschwindigkeit und Ihre Abklingzeitverringerung erstellen, und diese Statistiken können sich wiederum darauf auswirken, welche Gegenstände Sie bevorzugen. Sie verbessern im Laufe der Zeit auch Ihre Fähigkeiten, indem Sie deren Wirkungsbereich erhöhen, Effekte wie Brandschaden usw. hinzufügen. Man hat wirklich das Gefühl, dass sich Ihr gesamtes Kit über die Gegenstände hinaus, auf die Sie stapeln, weiterentwickelt. Ich habe bisher alles in meinen Feuerball geworfen und bereue nichts.
Es gibt auch eine gute Auswahl an Zielen. In der Zeit, in der ich einen Miniboss besiegt habe, habe ich angreifende Totems vor ankommenden Feindwellen verteidigt, während ich um feurige Gefahren herumtanzte, alte Schlüssel gesammelt und deponiert und Horde-Modi mit festgelegten Tötungszahlen überstanden. Die Levels sind etwas flach, aber das Design passt zum Spielfluss und hält die wichtigen Dinge – nämlich Gegenstände und Feinde – klar sichtbar.
Am wichtigsten ist vielleicht, dass Gatekeeper einen ziemlich schönen Soundtrack hat. Ich glaube nicht, dass irgendjemand mit den Synthesizer-lastigen Schlafliedern des Komponisten Chris Christodoulou mithalten kann, aber es hämmert ein schönes Drum’n’Bass-Set in meinen Ohren, selbst während ich dies schreibe, während die Demo im Hintergrund pausiert und darauf wartet, dass ich zurückschalte hinein und unweigerlich sterben. Gatekeeper ist nicht das originellste Roguelike-Spiel, das ich je gespielt habe, aber eine unterhaltsame Kombination aus coolen Ideen gelingt ihm verdammt gut. Es hat sich vor seiner Markteinführung im ersten Quartal 2024 definitiv einen Platz auf meiner Wunschliste verdient. (Sie können auch die kostenlose Prolog-Version ausprobieren, die auf Steam fast 3.800 „sehr positive“ Bewertungen hat und das gleiche Erlebnis zu bieten scheint.)
Das Koop-Roguelike vom Indie-Kraftpaket und Don’t Starve-Entwickler Klei Entertainment ist sogar noch besser, als ich gehofft hatteund eine Steam Next Fest-Demo, die man unbedingt spielen muss.