Neil Druckmann, Schöpfer und Co-Autor/Executive Producer der kommenden HBO-Serie The Last of Us, glaubt, dass seine Adaption des von der Kritik gefeierten Videospiels „die bisher beste und authentischste Spieladaption“ sein wird.
“Ich denke, es wird die Dinge ändern”, sagte Druckmann etwa Die Fernsehserie The Last of Us (öffnet in neuem Tab) im Interview mit New-Yorker (öffnet in neuem Tab) (über Comicbuch (öffnet in neuem Tab)). „Manchmal haben Anpassungen nicht funktioniert, weil das Ausgangsmaterial nicht stark genug ist. Manchmal haben sie nicht funktioniert, weil die Leute, die daran arbeiten, das Ausgangsmaterial nicht verstehen.“
Der Schlüssel, so Druckmann und Drehbuchautor Craig Mazin, war, dass sie die Show ganz anders angingen als das Spiel, während sie dennoch das ursprüngliche Medium respektierten.
„Ich liebe die Fähigkeit zu wandern, zu tun nichts, in Skyrim“, sagte Mazin. “[But] das ist nicht übersetzbar! The Last of Us war immer eine Geschichte, in der die Geschichte an erster Stelle steht.”
„Hoffentlich wird dieser Videospiel-Fluch damit beendet“, sagte Druckmann und glaubte, dass die Show „die beste und authentischste Spieleadaption sein wird“. Mazins witzige Antwort? Das ist „nicht die höchste Messlatte der Welt“.
„Ich habe geschummelt – ich habe einfach den mit der besten Geschichte genommen“, erklärte Mazin. „Zum Beispiel, ich liebe Assassin’s Creed. Aber als sie ankündigten, dass sie es als Film machen würden, dachte ich, ich weiß nicht wie! Denn die Freude daran ist das Gameplay. Die Geschichte ist undurchdringlich.“
„Die andere Sache, die die Leute falsch verstehen, ist, dass sie denken, die Leute wollen das Gameplay auf dem Bildschirm sehen“, fügte Druckmann hinzu.
The Last of Us TV-Show, die diesen Januar auf HBO, NOW TV und Sky Atlantic zu sehen ist, reduziert diese Gewalt (öffnet in neuem Tab) – und das aus gutem Grund.
„Wir brauchen ein gewisses Maß an Action oder Gewalt, das wir für Mechaniken verwenden können, damit Sie sich mit Joel verbinden und in einen Flow-Zustand kommen können“, sagte Druckmann in der kommenden Ausgabe von SFX-Magazin (öffnet in neuem Tab), die Teen Wolf auf dem Cover zeigt. „Dann würdest du wirklich das Gefühl haben, mit diesem Avatar auf dem Bildschirm verbunden zu sein und die Welt durch seine Augen zu sehen.
„Aber das existiert nicht in einem passiven Medium. Eines der Dinge, von denen ich gerne gehört habe [Mazin] und HBO war schon sehr früh: „Lasst uns alle Gewalt ausschalten, außer dem ganz Wesentlichen“. Dadurch hatte die Gewalt noch mehr Einfluss als im Spiel, denn wenn man die Bedrohung weiter zeigt und sieht, wie die Leute auf eine Bedrohung reagieren, wird es gruseliger.”
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