Marvel’s Spider-Man 2 wird eine brandneue Videospielversion von Venom enthalten, der noch nie in Comics zu sehen war. Und jetzt erklärt Bryan Intihar, Senior Creative Director von Insomniac Games, in einem Gespräch mit Entertainment Weekly mehr darüber, was Fans vom neuen Venom erwarten können, insbesondere über den Prozess der Besetzung des Schauspielers Tony Todd als Stimme von Venom und wie sich dies auf die Präsenz und das Erscheinungsbild des Charakters im Spiel auswirkte.
EW hat auch einen neuen Blick auf Venom im Spiel, hier zu sehen:
Das „Marvel’s Spider-Man 2“-Team bespricht die Entstehung von Venom und wie sich der Bösewicht mit der Stimme von Tony Todd auf die Geschichte des Spiels auswirkt. https://t.co/vnDHRH0X2o19. Juli 2023
„Alles, worüber wir gesprochen haben [with] „Venom – dieses Gefühl der Stärke, dieses Gefühl der Angst, dieses Gefühl der Überwältigung, so anders als Peter – Tony nimmt das in der Aufführung voll und ganz auf“, erklärt Intihar.
„Für uns ist Venom der Wirt und der Symbiont“, fährt er fort. „Man bekommt Venom nicht, ohne dass beide miteinander verbunden sind. Was Tony repräsentiert, ist diese Bindung. Ich denke, wenn überhaupt, hat uns die Besetzung von Tony eher dazu gebracht, uns in der visuellen Gestaltung der Figur sicherer zu fühlen.“
Obwohl Venoms menschlicher Gastgeber für das Spiel noch nicht bekannt gegeben wurde, deutet Intihar interessanterweise auf Peter Parkers Beteiligung an der Entstehung des neuen Venom hin.
„Wir wollten etwas ganz anderes ausprobieren, und ich glaube nicht, dass man sich von Doc Ock viel mehr unterscheiden kann als von Venom“, erklärt Intihar. „Es geht um Macht, es geht um Stärke, es geht darum, beleidigt zu werden, es geht darum, dass Peter viel mehr an der Entstehung von Venom beteiligt ist. Ich denke, das hat uns angezogen.“
Das Konzept, dass Venom in die Rolle eines Anti-Spider-Man schlüpft, ist nach Angaben der Macher des Spiels von zentraler Bedeutung für sein Design in Marvels Spider-Man 2. Viele der Entscheidungen, die darüber getroffen wurden, wie Venom im Spiel dargestellt werden soll, beziehen sich auf dieses Grundethos.
„Es ist wirklich interessant, wenn man darüber nachdenkt, was ihn von Spider-Man unterscheidet“, sagt Jacinda Chew, Senior Art Director bei Insomniac Games. „Der Symbiont wird oft als Allegorie für die Dunkelheit bezeichnet, gegen die der Wirt kämpft. Was macht ihn also zu einem Anti-Spider-Man?“
„Eine der Herausforderungen, die wir während der gesamten Produktion hatten, war die Frage, wie viel? [Venom] Reden?“ Chew fährt fort. „Ich erinnere mich, dass wir schon früh einige Konzepte entwickelt haben [of] Hat Venom Lippen? Lacht er? Lächelt er? Stirnrunzelt er? Es ist ein schmaler Grat, diese Kreatur beängstigend und einschüchternd zu machen, aber dann, denke ich, auch nachvollziehbar zu machen.“
Marvels Spider-Man 2 kommt im Oktober in den Handel.
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