Blizzard hat Maßnahmen gegen die In-Game-Währung für Diablo Immortal ergriffen, die auf Websites von Drittanbietern gekauft wurde, und einige Wale mit In-Game-Schulden im Wert von Zehntausenden von Dollar zurückgelassen.
Ewige Kugeln sind die primäre Währung, die Sie in Diablo Immortal kaufen können. Offiziell können Sie es in Bündeln kaufen, die von 1 USD für 60 Kugeln bis zu 100 USD für 7200 reichen. Wie ein Bericht von PCGamesN (öffnet in neuem Tab) erklärt, sind Websites von Drittanbietern bereit, Orbs mit hohen Rabatten gegenüber den offiziellen Preisen zu verkaufen, obwohl ihr Bestand an In-Game-Währung oft aus betrügerischen Mitteln wie Pannen oder Einkäufen mit gestohlenen Kreditkarten stammt.
Mit der Veröffentlichung des Updates der vierten Staffel von Diablo Immortal (öffnet in neuem Tab), es scheint, dass Blizzard eine ganze Reihe von Währungen gelöscht hat, die über diese Drittanbieter-Websites gekauft wurden. Wie zahlreiche Berichte (öffnet in neuem Tab) von Benutzern (öffnet in neuem Tab) auf sozialen Medien (öffnet in neuem Tab) bezeugen können, dass Spieler, die viel Geld für inoffizielle Währungskäufe ausgegeben haben, mit negativen Orb-Guthaben zurückbleiben. Betroffene Spieler müssten sich nicht nur durch all diese Schulden zurückkaufen, um mehr Käufe im Spiel zu tätigen, sie können auch nicht an Partys oder Gruppenaktivitäten teilnehmen, bis sie wieder ein positives Gleichgewicht haben. Es ist im Grunde ein weiches Verbot.
Eines der extremsten Beispiele dafür ist ein Spieler namens Shia, der einen Screenshot geteilt hat (öffnet in neuem Tab) von einem Orb-Guthaben von -2.491.025 – das nach PCGN-Schätzungen etwa 35.000 US-Dollar kosten würde, um sich durch legitime Käufe im Spiel auszuzahlen.
Viele Spieler sind wenig sympathisch für große Spender, die Tausende in Orb-Käufe von Drittanbietern gesteckt haben und sich so ziemlich nur an karmischer Vergeltung erfreuen.
Dennoch ist es nicht so, dass die Mikrotransaktionen von Diablo Immortal eine große Verteidigungskraft außerhalb von Blizzard selbst haben. Spieler haben sich seit dem Start darüber beschwert, dass es sich um eine Pay-to-Win-Affäre handelt. Blizzard sagt, dass die Mehrheit der Spieler überhaupt kein Geld ausgeben, aber das hat das Free-to-Play-Spiel nicht davon abgehalten, allein durch mobile Käufe 100 Millionen Dollar einzustreichen.
Blizzard verspricht das bereits Die Staffeln von Diablo 4 werden nicht Pay-to-Win sein.