Zur Verteidigung von Ubisofts Open-World-Formel

In den letzten Jahren hat der AAA-Raum einen Zustrom von Spielen erlebt, die eine offene Welt nutzen, die die Spieler erkunden können. Nebenquests, Landschaftsdekorationen und interessante NPC-Interaktionen sind in den Ländern vieler Neuerscheinungen verstreut, und da Franchise-Unternehmen ihre Geschichten um einen größeren Raum herum aufbauen, bedeutet dies, dass die Wahrscheinlichkeit größer ist, dass zwei nicht verwandte Titel ein ähnliches Gefühl vermitteln. Entwickler aus Paris Ubisoft hat sich dank seiner modernen Herangehensweise an Open-Ended-Level-Design einen Namen gemacht und ist zum Synonym für die Idee geworden.

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