zur Darstellung und Charaktererstellung • Eurogamer.net

Hallo! Wir beginnen das Jahr mit einer Handvoll Stücken, die uns auf 2022 freuen. Manchmal schauen wir uns Trends an, die wir entdeckt haben, oder Themen, die die Dinge in Spielen wahrscheinlich noch eine Weile bestimmen werden. Manchmal denken wir einfach über Dinge nach, die uns Spaß gemacht haben und wohin sie führen könnten. Allen ein schönes neues Jahr!

Gaming ist und sollte für alle da sein. Aber das spiegelt sich nicht immer in den Charakteren wider, als die wir spielen dürfen, sei es von Entwicklern oder für uns selbst.

Doch langsam kommt der Wandel. 2021 sah nicht nur eine Vielzahl von Charakteren in Spielen, wir sahen authentische, normalisierte Darstellungen jenseits einer ankreuzenden Übung.

Ja, viele Spiele haben Regenbogenabzeichen hinzugefügt, insbesondere für den Pride Month. Aber Unpacking, Life is Strange: True Colors, Boyfriend Dungeon und Unsighted brachten LGBT+-Erzählungen auf manchmal subtile Weise in den Vordergrund. Battlefield 2042, Rainbow Six Siege und Apex Legends fügten Online-Shootern queere Charaktere hinzu. Verdammt, sogar Guardians of the Galaxy könnte auf eine bestimmte Weise interpretiert werden, auch wenn Star-Lord nicht offen bisexuell ist, wie er es in den Comics ist. Schließlich geht es um eine Gruppe von Außenseitern in einer gefundenen Familie, die gegen religiöse Eiferer kämpft, die die Galaxie bekehren.

Mit Deathloop, für viele ein Anwärter auf das Spiel des Jahres, hatten wir mit Colt und Julianna ein seltenes Beispiel für zwei authentisch geschaffene schwarze Protagonisten. Letzteres war eines von vielen Beispielen für gut geschriebene, entschlossene Frauen in Spielen, von Returnal’s Selene über Lady Dimitrescu bis hin zu Ratchet & Clank: Rift Apart’s Rivet, das auch ein Beispiel für die Darstellung von Behinderten bietet.

Dieses Jahr kommt noch mehr davon, von AAA-Titeln bis hin zu Indies. 2022 kehren Aloy und Bayonetta zurück, zwei immens beliebte Hauptdarstellerinnen. Noch interessanter ist das Versprechen, dass Frauenmannschaften zu Football Manager kommen, um einen typisch männlich dominierten Bereich stärker vertreten zu können.

Redfall und Forspoken beinhalten beide schwarze weibliche Hauptdarsteller (obwohl letztere einige beunruhigende Stereotypen zu haben scheint), während Thirsty Suitors und Venba südasiatische Vertretungen aufweisen. Und da ist der heiß erwartete God of War: Ragnarok, der einen Black Angrboda und einen übergroßen Thor enthält.

Im queeren Bereich hat Behavior versprochen, seinen allerersten LGBT + -Charakter in Dead by Daylight aufzunehmen – ein Spiel, das sich bereits bei der Community als sehr beliebt erwiesen hat.

Natürlich ist dies keine vollständige Liste dessen, was wir gesehen haben und was noch kommen wird. Es ist nur eine Momentaufnahme davon, wie sich die Repräsentation beim Spielen wirklich verbessert, auch wenn es immer Raum für Wachstum gibt.

Noch besser ist, wo all diese Darstellungen in den Charaktererstellern zusammenlaufen. Jenseits der vorgegebenen Charaktere der Vorstellungskraft der Entwickler ermöglichen uns Spiele, uns selbst zu erschaffen. Und zunehmend werden Charakterersteller immer weniger restriktiv. Jubeln!

Im Jahr 2021 fügte Monster Hunter Rise authentische schwarze Frisuren hinzu, etwas, das Animal Crossing: New Horizons Ende 2020 tat. Immer mehr Spiele enthielten Pronomenoptionen, darunter Forza Horizon 5. Aufregenderweise ermöglichte dieses Spiel auch prothetische Gliedmaßen, um die behinderte Gemeinschaft zu repräsentieren.

Das soll sich in einigen der größten Veröffentlichungen des Jahres 2022 fortsetzen. Bethesda hat bestätigt, dass Starfield im Gegensatz zu Fallout oder The Elder Scrolls Pronomenoptionen enthalten wird, während Maxis Die Sims 4 endlich Pronomenoptionen hinzufügen wird – ein viel nachgefragtes Feature. OlliOlliWorld wird es Skatern ermöglichen, wer immer sie sein wollen. Hogwarts Legacy wird Transhexen und Zauberer ermöglichen, was die Entwickler vom Autor unterscheidet. Sogar Nintendo entfernt die Geschlechter-Binärdatei aus Splatoon 3 und ermöglicht es den Spielern stattdessen, einen “Stil” für ihr Tintenfisch- oder Tintenfischkind zu wählen.

Die Beschränkungen werden also aufgehoben, was bedeutet, dass Spiele dem Traum, jeden durch unterschiedliche Charaktere und integrative Schöpfer widerzuspiegeln, immer näher kommen. Wie Halo-Ansager Jeff Steitzer letztes Jahr in einem Interview mit sagte Gaming-Bibel Auf die Frage nach Entwicklern, die marginalisierte Menschen unterstützen: “Sei nicht so p*ssies”.


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