Zukünftige Assassin’s Creed-Spiele werden nicht alle 150-Stunden-RPGs sein


Zukünftige Spiele der Assassin’s Creed-Serie werden unterschiedlich lang sein, und nicht alle werden der Open-World-RPG-Vorlage folgen, die die Serie seit Assassin’s Creed Origins aus dem Jahr 2017 definiert hat.

Im Rahmen des heutigen Assassin’s Creed Showcase wurde bekannt gegeben, dass Assassin’s Creed Mirage – ein Action-/Abenteuerspiel ähnlich dem ersten Spiel der Reihe – für 50 US-Dollar in der Standardausgabe erhältlich sein wird. In einem Interview mit IGN erklärte Marc-Alexis Côté, Vice President Executive Producer von Assassin’s Creed, dass der Preis den Umfang des Projekts widerspiegelt.

„Es ist ein kleineres Assassin’s Creed-Projekt“, sagte Côté. „Das wurde konzipiert [and] gebaut, um das 15-jährige Jubiläum zu feiern. Aus diesem Grund verwenden wir unsere moderne Valhalla-Engine, um ein kleineres Spiel zu entwickeln, das unserem ursprünglichen Spiel Tribut zollt, indem wir uns mehr auf Stealth, Nahkampf, Parkour und eine dichtere Stadt konzentrieren, die zu unseren Wurzeln in der Naher Osten mit Bagdad als Mittelpunkt.“

Auf die Frage, ob Mirage eine ähnliche Länge wie die älteren Spiele der Serie haben würde, die etwa 15 bis 20 Stunden für die Hauptgeschichte dauerten, sagte Côté: „Ja, Sie sollten etwas erwarten, das unseren Originalspielen näher kommt.“

Aber es scheint, als wäre Mirage kein Einzelfall. Assassin’s Creed Infinity, eine kommende Hub-Plattform für die Serie, wurde entwickelt, um eine Vielzahl von Ansätzen zu unterstützen, die Ubisoft entwickeln kann. Während das erste Spiel auf der Plattform, das derzeit als Codename Red bekannt ist, ein großes Open-World-Rollenspiel sein wird, das im feudalen Japan spielt, werden nicht alle zukünftigen Spiele diese Formel teilen.

„Ich denke, dieser Infinity-Ansatz ermöglicht es uns auch, unterschiedliche Erfahrungen unterschiedlicher Größe zu machen“, erklärte Côté. „Nicht alles muss ein 150-Stunden-Rollenspiel sein, oder?“

Côté bestätigte, dass Codename Hexe, das zweite Spiel für Infinity, kein RPG sein wird. Während er nicht sagte, welches Genre und welche Länge Hexe haben wird, scheint es, als ob Ubisoft eine Vielzahl von Spieltypen innerhalb des Assassin’s Creed-Universums machen möchte. Côté sagt, dass dies „mehr Vielfalt in die Orte bringen wird, die wir besuchen und wie wir diese Zeiträume darstellen“.

Die unterschiedlichen Längen zukünftiger Spiele werden „entsprechend bepreist“, was bedeutet, dass wir in Zukunft mehr 50-Dollar-Spiele (oder billiger) sehen könnten.

„Manchmal gibt es auch kostenlose Erfahrungen, was meiner Meinung nach eine großartige Möglichkeit ist, Spieler dazu zu bringen, wiederzukommen“, sagte Côté. „Wir haben großartige Erfahrungen mit den neuesten Crossover-Geschichten für Assassin’s Creed Odyssey gemacht. Es brachte so viele Spieler zurück in Odyssey. Es hat viele Spieler, die an Odyssey interessiert waren, dazu gebracht, sich für Valhalla zu interessieren, weil wir viele Spieler gesehen haben, die nicht von Odyssey zu Valhalla gewechselt sind, und es hat ihr Interesse geweckt und sie zu einem anderen Produkt gebracht, und das alles kostenlos. Also ich denke, das wird ganz oben stehen [our] Geist, während wir Infinity bauen.“

Für die vollständigen Details, die wir bisher haben, schau dir unser vollständiges Assassin’s Creed Infinity-Interview mit Côté an. Und um mehr von Ubisoft Forward zu erfahren, werfen Sie einen Blick auf die Enthüllung von Assassin’s Creed Mirage, dem kommenden Codename Red and Hexe und einem Handyspiel, das im alten China angesiedelt ist.

Matt Purslow ist UK News and Features Editor von IGN.

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