Zuerst habe ich Metroid: Zero Mission gehasst, bis ich es geliebt habe


Metroid Zero-Mission
Bild: Nintendo

Soapbox-Funktionen ermöglichen es unseren einzelnen Autoren und Mitwirkenden, ihre Meinung zu aktuellen Themen und zufälligen Dingen zu äußern, über die sie gerade nachgedacht haben. Heute, anlässlich des 20-jährigen Jubiläums von Metroid: Zero Mission am 9. Februar 2024, blickt Ollie auf seine ersten Erfahrungen mit dem Spiel zurück und erklärt, warum man den ersten Eindrücken nicht immer trauen kann …


Als Kind in Großbritannien hatte ich viel Erfahrung mit dem Mega Drive und der PlayStation. Erst als ich etwa acht oder neun Jahre alt war, wurde ich auf Nintendo aufmerksam, und das lag daran, dass ich davon besessen war Pokémon nachdem ich zu Weihnachten einen atemberaubenden blaugrünen Game Boy Color geschenkt bekam.

Als ich in die High School kam, wurde mein Gaming-Leben fast vollständig von Nintendo dominiert, bis zu dem Punkt, an dem ich es schaffte, beim Start einen GameCube mit einer Kopie von Luigi’s Mansion zu ergattern. Von da an war ich süchtig und brauchte mehr.

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Bild: Nintendo

Aufgrund meines relativ späten Einstiegs in die Welt von Nintendo war Metroid Prime mein erstes Erlebnis mit Samus. Es hat mich verblüfft und wurde schnell zu einem meiner Lieblingsspiele aller Zeiten (es war mein Nummer eins, bis Resident Evil 4 es ein paar Jahre später ablöste), obwohl ich mir nur vage bewusst war, dass der Wechsel von 2D zu 3D gerade stattfand Zeit, eine drastische Veränderung für das Franchise.

Zu diesem Zeitpunkt war ich vom Game Boy Color zum Game Boy Advance übergegangen und spielte ausgiebig Pokémon Ruby. Ich wusste, dass Metroid Fusion existierte, aber da mein Zugang zu neuen Spielen auf das beschränkt war, was meine Eltern mir zu kaufen bereit waren, war ich damit zufrieden, vorerst bei Pokémon zu bleiben und weiterhin Prime auf meinem GameCube zu spielen. Fusion ist also komplett an mir vorbeigegangen.

Etwas mehr als ein Jahr nach der Veröffentlichung von Prime veröffentlichte Nintendo Metroid: Zero Mission auf der GBA. Zu diesem Zeitpunkt hatte ich Prime mehrmals durchgespielt und war sehr bereit für etwas Neues. Also rannte ich mit klingelndem Taschengeld in meiner Gesäßtasche zum örtlichen Spieleladen und holte mir ein Exemplar.

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Bild: Nintendo

Auch wenn es mir zutiefst peinlich ist, dies jetzt preiszugeben, besonders hier, ausgerechnet hier, ich gehasst Zero Mission, nachdem ich es am Tag der Veröffentlichung etwa ein paar Stunden lang gespielt habe. Zu diesem Zeitpunkt wusste ich, dass das Spiel ein Remake des ursprünglichen Metroid war, und ich wusste, dass die Ego-Perspektive von Prime die Ausnahme in einer Serie war, die sich hauptsächlich auf 2D-Erkundungen konzentrierte. Angesichts meiner einzigen Erfahrung mit Retros First-Person-Überarbeitung fühlte sich Zero Mission jedoch einfach nicht richtig an.

Warum konnte ich nichts scannen? Warum bewege ich mich so schnell? Warum mache ich beim Springen einen lächerlichen Salto? Mein junger Verstand konnte einfach nicht begreifen, warum sich Zero Mission so drastisch von Prime unterschied, und ich kam damit nicht klar. Ich sagte meiner Mutter, dass mir das Spiel nicht gefiel, und war darüber ziemlich verärgert, da ich das Gefühl hatte, mein hart verdientes Geld verschwendet zu haben.

Da ich wusste, dass ich es nicht unbedingt in den Laden zurückbringen oder wirklich etwas damit anfangen konnte, beschloss ich, es zu versuchen und durchzuhalten. Es fiel mir schwer, meine anfängliche Enttäuschung zu überwinden, aber es dauerte nicht lange, bis ich das wahre Genie von Zero Mission erkannte. Ich raste in nur wenigen Stunden durch Brinstar, Norfair, Kraid und alle anderen wichtigen Gebiete im Spiel und begann damit Liebe Es. Ich kann nicht genau sagen, was meine Meinung geändert hat, aber ich denke, egal, wie unterschiedlich es zu Prime war, es war an sich einfach eine verdammt gute Erfahrung, und so einfach ist das.

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Bild: Nintendo

Ich liebe es, dass ich nichts scannen muss. Ich liebe es, dass das Gameplay so schnell und flüssig ist. Und dieser Salto? Also Cool. Ich habe das Spiel mehrmals auf den Schwierigkeitsgraden „Normal“ und „Schwer“ durchgespielt, alle optionalen Upgrades gesammelt und bin trotzdem zurückgekehrt, um noch mehr zu spielen. Irgendwann wurde mir klar, dass die Kern-DNA von Prime auch Teil von Zero Mission war und dass dies einfach eine andere (und unbestreitbar reinere) Sicht auf das Franchise war; Eines, in das ich mich nach einer holprigen Einführung verliebte.

Zero Mission ist mit Sicherheit eines der besten Remakes, die Nintendo je produziert hat. Meine Erfahrung damit hat mich dazu gebracht, jeden zweiten 2D-Eintrag der Reihe zu spielen, und Metroid ist mittlerweile meine liebste Nintendo-Serie. Die Erfahrung hat mich gelehrt, nicht immer meinem Bauchgefühl zu vertrauen und Spielen eine zweite Chance zu geben, wenn sie zunächst nicht meinen Erwartungen entsprechen. Ich bitte Sie, in den Kommentaren freundlich zu mir zu sein, Leute, denn ich war jung und habe den Fehler meines Verhaltens erkannt.

Und ich bettele Du, Nintendo, um Zero Mission auf Nintendo Switch Online zu veröffentlichen. Bitte.

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Bild: Ollie Reynolds / Nintendo Life



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