Jetzt, wo der Countdown für Starfield begonnen hat, legt Bethesda den Grundstein dafür, was wir von dem Spiel erwarten können. Starfields Beziehung zu harter Science-Fiction ist heute die Nummer eins auf der Liste.
„Starfield ist für uns eher harte Science-Fiction“, sagte Creative Director Todd Howard in einem Q&A-Video. Das heißt, wir werden wahrscheinlich keine Weltraumzauberer sehen, sondern dass das, was im Spiel passiert, im Bereich des wissenschaftlichen Möglichen liegt. Obwohl die meisten Science-Fiction-Filme auf Wissenschaft und den bekannten Möglichkeiten unseres Universums basieren, können sie dennoch die Regel brechen, was in unserem physikalischen Universum möglich ist und was nicht. In Hard-Sci-Fi sieht man größtenteils Technik, die theoretisch existieren könnte, zusammen mit den damit verbundenen Einschränkungen – wie etwa langen Reisezeiten.
Letztendlich weist Howard darauf hin, dass Starfield möglicherweise nie alle Anforderungen von harter Science-Fiction erfüllt, weil „in einem harten Science-Fiction-Videospiel Sie in der Weltraumkälte sterben würden“.
Harte Science-Fiction
Bethesda hat so viel wie möglich versucht, Starfield in die umfassende Reichweite harter Science-Fiction zu bringen. Von Schiffen bis hin zur Quantenphysik werden Sie viele Elemente im Spiel sehen, die ein klares Zeichen für dieses Ziel sind, sagt Howard.
Mit Blick auf die Starfield-Schiffe sagt Howard, dass sie „eine gewisse visuelle Identität“ in der Geschichte der bemannten Raumfahrt haben. Das Erstellen dieser realisierbaren Zeitleiste, in der Anerkennungen für das Vorhergehende vorhanden sind, ist für Starfield von entscheidender Bedeutung. Nicht nur, um ein immersives und glaubwürdiges Erlebnis zu schaffen, sondern auch, um in die Aufgabengebiete der harten Science-Fiction zu passen.
Howard beschreibt auch die Stunden, die er damit verbracht hat, die Quantenphysik zu verstehen, Papiere zu lesen und sich mit der Raumfahrt vertraut zu machen. All dies dient dazu, ein Produkt zu schaffen, das Liebhaber harter Science-Fiction oder nur gelegentliche Genießer des Genres begeistern wird.
Durch diese Recherchen stieß Howard auch auf die Probleme, die es in Starfield als Ergebnis harter Science-Fiction geben würde. Das größte davon ist das Betanken Ihres Raumschiffs. Dies wurde schnell „sehr strafend für den Spieler“, sagt er. Sobald dir der Treibstoff ausgegangen war, warst du tot im Weltraum und hattest keine Chance, dir selbst zu helfen. Also wurde ein Kompromiss geschlossen. Jetzt „schränkt der Treibstoff und der Grav-Antrieb in Ihrem Schiff ein, wo Sie sofort hinfahren können“, sagt Howard, „aber der Treibstoff geht ihm nicht aus.“
Wirklich lustig
Spiele sind jedoch darauf ausgelegt, Spaß zu machen. Wenn Sie Realität wollen, sollten Sie ein Simulatorspiel wie Brewmaster spielen, bei dem sich der Entwickler weigerte, die Gesetze der Physik für seine Spieler zu brechen, oder vielleicht den Powerwash-Simulator in die Hand nehmen – es ist eine extrem entspannte Zeit.
Auch dann müssen viele Simulatorspiele Realität und Unterhaltung ausbalancieren. Diese Änderungen an Starfield scheinen also ein guter Indikator für das zu sein, was kommt. Ein Weltraumabenteuer, das realistisch und kreativ ist und gleichzeitig das Wohl der Fans im Auge behält.