Zu groß für Steam Deck? Rest 2 und Ratchet and Clank: Rift Apart getestet

Zwei der technisch fortschrittlichsten Titel der aktuellen Generation sind gerade auf dem PC erschienen – Ratchet and Clank: Rift Apart und Remnant 2. Diese Spiele bieten Funktionen wie Raytracing, erweitertes Upsampling, virtualisierte Geometrie und GPU-gesteuerte Dekomprimierung, die selbst High-End-Spiele auf die Probe stellen PCs – und doch erhielten beide Spiele auch das Steam Deck Verified-Gütesiegel von Valve. Kann die bescheidene 15-W-APU, die das Deck antreibt, in diesen hochmodernen Spielen ein gutes Erlebnis bieten, mit gut aussehender Grafik bei angemessenen Bildraten? Oder überschreiten diese neuesten PS5-Ports die Grenzen von Valves Handheld?

Insbesondere Rift Apart ist einer der innovativsten Titel der aktuellen Generation, aber das Spiel ist überraschend skalierbar. Eigentlich müssen wir die visuellen Einstellungen überhaupt nicht stark reduzieren, aber eine Hochskalierung ist erforderlich, um in ein angenehmes Leistungsfenster auf dem Deck zu gelangen. Hier haben wir drei Optionen: AMDs FSR 2, die temporale Injektionstechnik von Insomniac oder Intels XeSS, das im DP4A-Pfad mit reduzierter Qualität und Unterstützung für Nicht-Intel-GPUs läuft.

Beim Ausführen aller Modi in ihren Leistungsvoreinstellungen gefiel mir im Allgemeinen das Aussehen des XeSS-Bildes, das scharf und relativ frei von visuellen Artefakten ist. FSR 2 litt unter mehr Artefakten, behielt jedoch die visuelle Klarheit bei, während die zeitliche Injektion ein weicheres Bild lieferte, dessen Artefaktniveau ungefähr zwischen den beiden anderen Optionen lag. Oberflächlich betrachtet scheint XeSS die richtige Wahl zu sein – aber die bessere Leistung von FSR 2 wird schließlich zum entscheidenden Faktor. Ich habe die Leistungsvoreinstellung verwendet, um stabile Auflösungseinstellungen bereitzustellen, obwohl die dynamischen Auflösungsoptionen sehr gut funktionieren, wenn Sie diese stattdessen ausprobieren möchten.


Hier ist die vollständige Videopräsentation, mit der Sie 720p-Spiele auf Steam Deck in herrlichem 4K ansehen können.

Die mittlere Voreinstellung ist ein guter Ausgangspunkt, da die meisten Optionen auf Werte eingestellt sind, die zu den Fähigkeiten des Decks passen. Ich habe mich jedoch dafür entschieden, die Einstellung für die Verkehrsdichte auf „hoch“ zu erhöhen, um im Gegenzug einen minimalen Leistungsabfall zu erzielen. Alles in allem ist die Leistung hier schlechter als bei der niedrigsten Grafikvoreinstellung, aber die Steigerung der Wiedergabetreue lohnt sich – insbesondere, da wir uns immer noch genau in einem Leistungsfenster von 30 fps befinden. Tatsächlich verlieren wir im Vergleich zur bestehenden PS5-Version überraschend wenig an Grundeinstellungen – hauptsächlich nur Texturdetails und Zeichenentfernung sowie mehr Auflösung und Bildstabilität, die auf dem Bildschirm des Decks kaum zu erkennen sind.

Die Leistung ist im Allgemeinen gut, mit einem Durchschnitt von etwa 40 fps und das Spiel fällt selten unter 30 fps. Wenn die Bewegungsunschärfe aktiviert ist, sieht das Spiel angesichts der Host-Hardware flüssig aus und fühlt sich auf einem Controller mit stabilen Bildzeiten reaktionsschnell an. Es überrascht nicht, dass der Kampf die niedrigsten Bildraten aufweist, während die Fortbewegung außerhalb des Kampfes etwas unter 60 fps liegt.

Ich habe mich dafür entschieden, ohne Sperre zu spielen, um die Leistung im Auge zu behalten, aber wenn ich zum Spaß spiele, würde ich vorschlagen, diese Einstellungen auf 30 fps zu begrenzen – entweder mit dem eingebauten Deck-Limiter, der MangoHUD-Startparameteroptimierung oder durch die Aktivierung von Half-Rate-V- Synchronisieren im Optionsmenü des Spiels. Jede dieser Optionen lieferte konstante 30 fps, mit nur gelegentlichen und geringfügigen Problemen bei der Frame-Pacing. Eine Begrenzung auf 40 fps ist ebenfalls möglich, erfordert jedoch Einstellungen, die eher den niedrigen oder sehr niedrigen Voreinstellungen entsprechen.



Standbilder sind nicht die ideale Vergleichsmethode für verschiedene Upscaler, da das Bewegungshandling oft der größte Unterscheidungsfaktor ist, aber Sie können sich anhand dieser Aufnahmen einen Eindruck verschaffen – IGTI erzeugt ein übermäßig weiches Bild, FSR 2 liefert visuelle Klarheit mit einigen Artefakten und XeSS präsentiert als das schärfste und am wenigsten artefakte. Der entscheidendste Faktor war jedoch die bessere Leistung von FSR 2.

Über die bloßen Frametimes hinaus sind Teile des Gameplays von Rift Apart um Risse herum aufgebaut, die die Progaonisten ohne expliziten Ladebildschirm in verschiedene Level befördern. Dem Deck mangelt es an CPU-Leistung, SSD-Bandbreite und Dekomprimierungshardware, aber das Spiel funktioniert immer noch ohne diese Vorzüge – zumindest im Großen und Ganzen. Das Deck schließt jeden Portalladevorgang in einem von mir getesteten Abschnitt in etwa vier bis fünf Sekunden ab, etwa zwei- bis dreimal langsamer als PS5, was den Fluss dieser Sequenzen stört. Das Blizar Prime-Level weist ein ähnliches Leistungsdelta auf, wobei die PS5 einen nahezu sofortigen Wechsel zwischen den beiden Landschaften ermöglicht und das Deck jedes Mal um ein paar Sekunden zurückbleibt.

Dabei wird natürlich die interne SSD des Decks verwendet, die für sequentielle Lesevorgänge von bis zu ~1,6 GB/s ausgelegt ist. Auf einer Micro-SD-Karte mit einer sequentiellen Lesegeschwindigkeit von ~90 MB/s dauert jedes Portal etwa 10 Sekunden und die Blizar-Stufe ist ähnlich langwierig. Das bedeutet wahrscheinlich auch, dass das 64-GB-Basis-Steam-Deck mit seinem 300-MB/s-eMMC-Speicher ebenfalls etwas beeinträchtigt ist. (Glücklicherweise ist ein Upgrade des Basismodells Steam Deck auf eine 1-TB-SSD mit 3,4 GB/s jetzt für weniger als 95 $/85 £ möglich.)

Basierend auf diesen Ergebnissen besteht Rift Apart nur dann die Prüfung, wenn es auf einer internen SSD installiert wird, wo es zu einem absolut glaubwürdigen Steam Deck Verified-Titel wird. Es ist definitiv ein anspruchsvolles Spiel, aber wir können eine sehr gute Grafik herausholen, solange wir uns an eine Aktualisierungsrate von 30 Bildern pro Sekunde halten und die Upsampling-Technologien intensiv nutzen. Als tragbares Erlebnis funktioniert es auch recht gut, mit kurzen, actiongeladenen Levels und hellen, farbenfrohen Grafiken.





Das Steam Deck hat offensichtlich eine niedrigere Auflösung als PS5, aber man muss sagen, dass der Großteil der visuellen Gestaltung des Spiels mit diesen Einstellungen erhalten bleibt.

Kommen wir zu unserem zweiten Herausforderer: Remnant 2 ist ein schweres Spiel für Konsolenplattformen, das interne Auflösungen von bis zu 720p auf PS5 und Xbox Series

Wie bei Ratchet und Clank ist eine Hochskalierung erforderlich, um eine angemessene Leistung zu erzielen – aber hier zeigt FSR 2 bei fast jeder Art von Bewegung eine chaotische Auflösung. Intels XeSS, das wiederum im DP4A-Pfad läuft, schneidet deutlich besser ab. Es weist zwar einige Diskussionsartefakte auf, lässt sich aber auf dem Display des Steam Decks perfekt präsentieren.

Auch die grafischen Einstellungen erfordern mehr Feinarbeit. Die niedrigsten voreingestellten Einstellungen scheinen natürlich zu passen, bieten aber eine sehr reduzierte Grafik mit schlechter Schattenwiedergabe, spärlichem Laub und keiner offensichtlichen Abdeckung durch Umgebungsokklusion. Um ein gutes Bild zu erhalten, müssen wir unbedingt auf mittlere oder höhere Einstellungen hochschalten. Leider ist dies mit Leistungseinbußen verbunden – häufig 30 fps bei 720p mit XeSS im Leistungsmodus. Weitere Verbesserungen der Einstellungen über die mittlere Einstellung hinaus gehen mit ähnlichen Leistungseinbußen einher, wobei die Ultra-Einstellungen bei etwa 22 fps liegen. Wir müssen hier etwas mehr Spielraum schaffen, um mittlere Einstellungen zu erreichen, was in diesem Fall eine weitere Reduzierung der Auflösung bedeutet. 960 x 540 mit XeSS im ausgewogenen Modus erzeugen ein weiches, aber harmloses Bild, das auf dem LCD des Decks angemessen aussieht. Die UE5-Grafik ist hier umfangreich und GPU-gebunden, daher scheint dies die beste Option zu sein, um die Frametimes unter Kontrolle zu halten und gleichzeitig die grundlegende visuelle Gestaltung des Spiels beizubehalten.





FSR 2 ist während der Bewegung in Remnant 2 überraschend chaotisch, daher habe ich mich für das etwas schärfere XeSS entschieden.

Mit diesen Einstellungskompromissen können wir bei typischem Gameplay 30–40 fps erreichen, aber das Spiel leidet tendenziell unter Frametime-Inkonsistenzen mit einigen Rucklern von 50 ms oder mehr und fällt in einigen der anspruchsvollsten Szenen in dichteren Innenbereichen unter 30 fps.

Ich habe ein paar Online-Matches gespielt, um das Spiel so weit wie möglich voranzutreiben. Dabei war die durchschnittliche Leistung ähnlich, aber die Frametime-Varianz nahm leicht zu und die Frameraten konnten auf bis zu ~25 fps sinken. Mir sind auch ein paar grafische Probleme aufgefallen, darunter ein kleines weißes Artefakt am oberen linken Rand meiner Aufnahme, das unabhängig von den Einstellungen auftrat, und Bereiche, die selbst bei erhöhter Helligkeit übermäßig dunkel erschienen – ein mögliches Problem mit der Schwarzdarstellung.

Alles in allem schneidet Remnant 2 auf dem Steam Deck nicht besonders gut ab und das Label „Steam Deck Verified“ stößt an seine Grenzen. Hier müssen wir deutliche Zugeständnisse bei der Auflösung machen, während die Leistung des Spiels zu wackelig ist, um sich wohl zu fühlen. Es ist bei weitem nicht die schlechteste Veröffentlichung, die ich in letzter Zeit auf dem Deck gespielt habe – Returnal und Hogwarts Legacy sind wesentlich kompromissloser –, aber das Gesamterlebnis ist nicht gut. Es ist hier definitiv noch spielbar, aber ich würde wirklich empfehlen, Remnant 2 auf einer leistungsstärkeren Plattform zu genießen.


„Medium“ scheint die am besten geeignete Voreinstellung für das Deck zu sein, angesichts der deutlich verbesserten Grafik gegenüber niedrigen und relativ bescheidenen Leistungseinbußen, aber um stabile 30 fps zu erreichen, ist eine niedrigere Zielauflösung erforderlich.

Ich denke, es ist fair zu sagen, dass das Steam-Deck weder zu Ratchet and Clank: Rift Apart noch zu Remnant 2 passt und erhebliche visuelle Kompromisse erfordert, um eine anständige Deck-Leistung zu erzielen. Allerdings ist Rift Apart hier in einigermaßen guter Verfassung, mit ansprechender Grafik und akzeptablen Bildraten, sofern man es auf einer SSD mit 256 GB oder mehr betreibt. Es ist nicht das vollwertige PS5- oder High-End-PC-Erlebnis, aber es ist ein zufriedenstellender Ausflug auf einem tragbaren System.

Rest 2 schneidet wesentlich schlechter ab, erfordert eine starke Reduzierung der Auflösung und leidet immer noch unter einer minderwertigen Leistung. Für sich genommen ist das nicht besonders gut und wahrscheinlich auch kein gutes Zeichen für kommende UE5-Titel. Die fortschrittliche Lumen-Beleuchtungstechnologie der Unreal Engine fehlt in Remnant völlig und dennoch hat das Spiel immer noch Schwierigkeiten, sie auf Valves Handheld zusammenzuhalten.

Das Steam Deck ist ein großartiges Gerät, das PS4-Grafik in einem mobilen Formfaktor liefern kann, aber die Leistung in anspruchsvoller Software der aktuellen Generation ist eher ein Glücksfall. Ratchet ist definitiv Ersteres, während Remnant 2 das tragbare Kraftpaket etwas zu weit treibt.


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